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A violação de direitos autorais é passível de sanções civis e penais.
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Coleção Digital
Título: GERAÇÃO DE SOMBRAS EM TEMPO REAL PARA MODELOS CAD Autor: VITOR BARATA RIBEIRO BLANCO BARROSO
Instituição: PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO - PUC-RIO
Colaborador(es):
WALDEMAR CELES FILHO - ORIENTADOR
Nº do Conteudo: 9950
Catalogação: 21/05/2007 Liberação: 21/05/2007 Idioma(s): PORTUGUÊS - BRASIL
Tipo: TEXTO Subtipo: TESE
Natureza: PUBLICAÇÃO ACADÊMICA
Nota: Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=9950&idi=1
Referência [en]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=9950&idi=2
Referência DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.9950
Resumo:
Título: GERAÇÃO DE SOMBRAS EM TEMPO REAL PARA MODELOS CAD Autor: VITOR BARATA RIBEIRO BLANCO BARROSO
Nº do Conteudo: 9950
Catalogação: 21/05/2007 Liberação: 21/05/2007 Idioma(s): PORTUGUÊS - BRASIL
Tipo: TEXTO Subtipo: TESE
Natureza: PUBLICAÇÃO ACADÊMICA
Nota: Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=9950&idi=1
Referência [en]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=9950&idi=2
Referência DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.9950
Resumo:
O mapeamento de sombras é uma técnica de renderização
amplamente
utilizada para a geração de sombras de superfícies
arbitrárias em tempo real. No
entanto, devido a sua natureza amostrada, apresenta dois
problemas de difícil
resolução: o aspecto chamuscado de objetos e a aparência
serrilhada das
bordas das sombras. Em particular, o sombreamento de
modelos CAD
(Computer-Aided Design) apresenta desafios ainda maiores,
devido à existência
de objetos estreitos com silhuetas complexas e o elevado
grau de complexidade
em profundidade. Neste trabalho, fazemos uma análise
detalhada dos problemas
de chamuscamento e serrilhamento, revisando e completando
trabalhos de
diferentes autores. Apresentamos ainda algumas propostas
para melhoria de
algoritmos existentes: o alinhamento de amostras
independente de programas de
vértice, um parâmetro generalizado para o LiSPSM (Light-
Space Perspective
Shadow Map), e um esquema de particionamento adaptativo em
profundidade.
Em seguida, investigamos a eficácia de diferentes
algoritmos quando aplicados
a modelos CAD, avaliando-os em critérios como facilidade
de implementação,
qualidade visual e eficiência computacional.