Título: | GRAINS SIMULATION ON GPU | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Autor: |
LEONARDO SEPERUELO DUARTE |
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Colaborador(es): |
WALDEMAR CELES FILHO - Orientador |
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Catalogação: | 28/JUL/2010 | Língua(s): | PORTUGUESE - BRAZIL |
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Tipo: | TEXT | Subtipo: | THESIS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Notas: |
[pt] Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio. [en] All data contained in the documents are the sole responsibility of the authors. The data used in the descriptions of the documents are in conformity with the systems of the administration of PUC-Rio. |
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Referência(s): |
[pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/ETDs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=16008&idi=1 [en] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/ETDs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=16008&idi=2 |
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DOI: | https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.16008 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Resumo: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The purpose of this work is to make possible and speed up a grain system
simulation implemented entirely on GPU, using the Discrete Element Method
(DEM). The goal of implementing all the system on GPU is to avoid the cost of
data transfer between the graphics hardware and the CPU. The proposed system
simulate particles of different diameters, with collision treatment between particles
and between particles and the environment. The Discrete Element Method consider
normal forces and tangential forces applied on the particles. Parallel algorithms
were designed to construct and storage the tangential forces history present in each
contact between particles. Two ideas for the construction of the regular grid of cells
are proposed and compared to perform the collision detection. The first one is very
efficient to particles with fixed radius, while the second one shows more scalability
in models with radius variation. The system consists of several algorithms running
in threads, responsible for each step of the simulation. The results of the simulation
were validated with the commercial program called PFC3D. The GPU particle
system can be up to 10 times faster then the commercial program.
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