Maxwell Para Simples Indexação

Título
[pt] JOGOS ELETRÔNICOS MULTI-PLATAFORMA: COMPREENDENDO AS PLATAFORMAS DE JOGO E SEUS JOGOS ATRAVÉS DE UMA ANÁLISE EM DESIGN

Título
[en] MULTI-PLATFORM ELECTRONIC GAMES: UNDERSTANDING THE GAME PLATFORMS AND THEIR GAMES THROUGH A DESIGN ANALYSIS

Autor
[pt] LEONARDO CARDARELLI LEITE

Vocabulário
[pt] CONSOLE

Vocabulário
[pt] ARCADE

Vocabulário
[pt] MULTI-PLATAFORMA

Vocabulário
[en] CONSOLE

Vocabulário
[en] ARCADE

Vocabulário
[en] MULTI-PLATFORM

Resumo
[pt] Game Design é o processo de criação de um jogo, que engloba a definição de seu funcionamento, a descrição dos elementos que o compõe, bem como a transmissão destas informações à equipe que irá desenvolve- lo. O presente trabalho aborda o estudo do Game Design de jogos eletrônicos multi-plataforma, analisando criticamente como esta classe de jogos está sendo projetada. Por ser uma mídia em estágio de amadurecimento, a formação acadêmica necessária aos profissionais que atuam na área de jogos eletrônicos ainda não está claramente definida, e sua linguagem e potencialidades estão longe de serem enxergadas em sua totalidade. O exorbitante retorno financeiro da indústria a tornou conservadora e esta tendência está ofuscando a criação de um conteúdo significativo e exploratório. Com o objetivo de identificar e justificar as decisões de Game Design recorrentes em jogos eletrônicos multi-plataforma, questiona-se quais são as características presentes nestes jogos que influenciam a maneira em que são percebidos e jogados quando em diferentes plataformas e situações de uso, e quais as qualidades destas situações que devem ser relevadas durante o processo de sua criação e desenvolvimento. A pesquisa analisa o Game Design de quatro títulos, comparando suas diferentes versões de acordo com seus usos em contextos público, privado e móvel, adotando uma abordagem que compreende as percepções de um jogador e também as de um designer.

Resumo
[en] Game Design is the process of creating a game, which includes defining its functionality, describing its composing elements, as well as transmiting these informations to the development team. The current work approaches the study of the Game Design present on multi-platform electronic games, analysing how they´re being designed. Being a maturing medium, the academic profile needed for its professionals still isn´t clearly defined, and its language and potencials haven´t been fully explored. The industry´s exorbitant financial return has made it conservative, blinding the creation of meaningful content. With the objective of identifying and justifying the Game Design decisions recurrent on multi-platform electronic games, it is questioned what characteristics affect the way theses games are percepted and played when in different platforms and situations, and which qualities of these situations must be considered during the creative and development processes. The study analyses the Game Design of four titles, comparing their different versions according to their uses on public, private and mobile contexts, through a point-of-view that corresponds to both player and designer.

Orientador(es)
REJANE SPITZ

Banca
REJANE SPITZ

Banca
ANDRE LUIZ BATTAIOLA

Banca
ESTEBAN WALTER GONZALEZ CLUA

Catalogação
2006-06-28

Apresentação
2006-03-22

Tipo
[pt] TEXTO

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Idioma(s)
PORTUGUÊS

Referência [pt]
https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=8600@1

Referência [en]
https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=8600@2

Referência DOI
https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.8600


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CAPA, AGRADECIMENTOS, RESUMO, ABSTRACT, SUMÁRIO E LISTAS PDF
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