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Coleção Digital
Título: BRINGING IT TO THE TABLE: MEANINGS AND IDENTITY IMPLICATIONS OF THE CONSUMPTION OF MODERN BOARD GAMES Autor: MARINA PETRUS TANNURI
Instituição: PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO - PUC-RIO
Colaborador(es):
LUIS ALEXANDRE GRUBITS DE PAULA PESSOA - ADVISOR
Nº do Conteudo: 48233
Catalogação: 21/05/2020 Idioma(s): PORTUGUESE - BRAZIL
Tipo: TEXT Subtipo: THESIS
Natureza: SCHOLARLY PUBLICATION
Nota: Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=48233@1
Referência [en]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=48233@2
Referência DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.48233
Resumo:
Título: BRINGING IT TO THE TABLE: MEANINGS AND IDENTITY IMPLICATIONS OF THE CONSUMPTION OF MODERN BOARD GAMES Autor: MARINA PETRUS TANNURI
Nº do Conteudo: 48233
Catalogação: 21/05/2020 Idioma(s): PORTUGUESE - BRAZIL
Tipo: TEXT Subtipo: THESIS
Natureza: SCHOLARLY PUBLICATION
Nota: Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=48233@1
Referência [en]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=48233@2
Referência DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.48233
Resumo:
The market of modern board games has been growing exponentially over the
past five years. In Brazil, companies and consumers in this segment exploit several
opportunities that arise with the offer of more than four hundred new titles per year, new
places to play and new forms of information, access and acquisition of these games. In
this context, the consumption meanings of modern board games change and are often
shown to be strong and present in the lives of players, influencing the identities of
consumers in the most diverse ways. Studies about modern board games in the
consumption area are very scarce, mainly in Brazil, and limited to a few areas. Thus,
this research aims to explore the meanings of consumption of board games and their
possible identity implications, through interviews with twenty-five consumers highly
involved with this object, and using french semiotics as a theoretical-methodological
and analytical line. The research results point to the socialization mediated by modern
board games as one of the main consumption meaning of the studied object, as well as
one of the main identity implications for consumers. Also highlighted are the consumer
narratives about the sensitive relationship between the players and the game-object and
its collections. The study of the consumption meanings and identity issues revealed that
nerdy culture is very present in this universe, although it is not a market restricted to this
consumer subculture.
Descrição | Arquivo |
COMPLETE |