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Coleção Digital

Avançada


Formato DC |



Título: REAL TIME CLOUD RENDERING
Autor: GUSTAVO BASTOS NUNES
Instituição: PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO - PUC-RIO
Colaborador(es):  BRUNO FEIJO - ADVISOR
Nº do Conteudo: 13559
Catalogação:  22/05/2009 Idioma(s):  PORTUGUESE - BRAZIL
Tipo:  TEXT Subtipo:  SENIOR PROJECT
Natureza:  SCHOLARLY PUBLICATION
Nota:  Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]:  https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=13559@1
Referência [en]:  https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=13559@2
Referência DOI:  https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.13559

Resumo:
The main goal of this work is the real time rendering of clouds for games and 3D applications. Techniques of high performance are implemented with minimum dependency from artists. The Ogre graphics engine is used.

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