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TRABALHOS DE FIM DE CURSO @PUC-Rio
CURSO DE GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
Por Orientador(es)/Coorientador(es)
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Orientador/ Coorientador: AUGUSTO CESAR ESPINDOLA BAFFA
Total:


Autor Língua Título
1 ANNA CAROLINA FONSECA B DE VERCOSA pt [pt] CHATBOT DE SUPORTE ACADÊMICO PARA UNIVERSITÁRIOS 
2 BERNARDO RUIZ FERNANDES pt [en] CHURN PREDICTION: COMPARATIVE APPROACH USING XGBOOST AND RANDOM FOREST
[pt] PREDIÇÃO DE CHURN: UMA ABORDAGEM COMPARATIVA UTILIZANDO XGBOOST E RANDOM FOREST
3 BRUNO ABTIBOL RAMOS pt [en] MACHINE LEARNING FOR CHURN PREDICTION 
[pt] MACHINE LEARNING PARA PREVISÃO DE CHURN 
4 CAIO VALLE DE V DAS N MORAES pt [pt] ASSISTENTE INTELIGENTE PARA ANÁLISE E DECISÃO NO MERCADO FINANCEIRO 
[en] INTELLIGENT ASSISTANT FOR FINANCIAL MARKET ANALYSIS AND DECISION SUPPORT 
5 EDUARDO CORREA FONTOURA DE OLIVEIRA pt [pt] DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA DE CRIAÇÃO DE GRAFOS PARA STORYTELLING INTERATIVO 
[en] DEVELOPMENT OF A GRAPH CREATION TOOL FOR INTERACTIVE STORYTELLING 
6 FELIPE VIEIRA FERREIRA pt [pt] APLICAÇÃO DO ALGORITMO NEURO EVOLUTIVO NEAT PARA DIREÇÃO AUTÔNOMA 
[en] APPLICATION OF THE NEUROEVOLUTIONARY ALGORITHM NEAT FOR AUTONOMOUS DRIVING 
7 FERNANDO BERNARDO DOS SANTOS pt [pt] VR FOBIA - EXPERIÊNCIA EM REALIDADE VIRTUAL RESPONSIVA AO COMPORTAMENTO DO USUÁRIO 
[en] VR FOBIA - VIRTUAL REALITY EXPERIENCE RESPONSIVE TO USER BEHAVIOR 
8 GABRIEL LUIZ NEVES DE VASCONCELLOS pt [pt] GERAÇÃO PROCEDURAL DE PISTAS DE CORRIDA E INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA O CONTROLE DE VEÍCULOS EM JOGOS DIGITAIS 
[en] PROCEDURAL GENERATION OF RACING TRACKS FOR GAMES 
9 GUILHERME MONTEIRO HENRIQUES SANTOS pt [pt] DO MATERIAL AO DIGITAL: IMPLEMENTAÇÃO DE JOGOS E UTILITÁRIOS EM HARDWARE REPROGRAMÁVEL
10 GUSTAVO AMARAL COSTA DOS SANTOS en [en] GENERATION OF MUSIC FOR GAMES INTEGRATED TO THE PLOT WITH DEEP LEARNING TECHNIQUES 
[pt] GERAÇÃO DE MÚSICA PARA JOGOS INTEGRADA AO ENREDO COM TÉCNICAS DE APRENDIZADO PROFUNDO 
11 GUSTAVO ARCARY PASSOS pt [pt] ANÁLISE COMPARATIVA DE ALGORITMOS DE APRENDIZADO POR REFORÇO PROFUNDO EM AMBIENTE LOCAL DE SIMULAÇÃO DEEPRACER-FOR-CLOUD 
[en] COMPARATIVE ANALYSIS BETWEEN EVOLUTIONARY ALGORITHMS AND DEEP REINFORCEMENT LEARNING IN THE AWS DEEPRACER ENVIRONMENT 
12 HANDEL SCHOLZE MARQUES en [pt] META-HEURÍSTICAS PARA O PROBLEMA DE INCORPORAÇÃO LINEAR PARA O NÚMERO DE CRUZAMENTOS 
[en] METAHEURISTICS FOR THE LINEAR EMBEDDING CROSSING MINIMIZATION PROBLEM 
13 JOAO PEDRO BARROS BOTELHO pt [pt] CHATBOT COM BASE DE CONHECIMENTO PRÓPRIA: DESAFIOS E SOLUÇÕES UTILIZANDO IA GENERATIVA
14 LUCAS ANGEL LARIOS PRADO pt [pt] NAVEGAÇÃO INTELIGENTE COM ÊNFASE NA SEGURANÇA DO USUÁRIO 
15 LUCAS FEIJO LOBO DE ANDRADE pt [pt] ALGORITMOS GENÉTICOS PARA GERAÇÃO PROCEDIMENTAL DE NÍVEIS EM JOGOS DIGITAIS 
[en] GENETIC ALGORITHMS FOR PROCEDURAL LEVEL GENERATION IN DIGITAL GAMES 
16 MARCOS VINICIUS ARAUJO ALMEIDA pt [en] DEEP LEARNING FOR MEDICAL IMAGING EXAMINATIONS 
[pt] DEEP LEARNING PARA EXAMES MÉDICOS DE IMAGEM 
17 PAULO DE SALDANHA DA G DE M VIANNA pt [pt] AVALIAÇÃO COMPARATIVA DE FERRAMENTAS PARA EXTRAÇÃO DE TABELAS EM DOCUMENTOS PDF 
[en] COMPARATIVE EVALUATION OF TOOLS FOR TABLE EXTRACTION IN PDF DOCUMENTS 
18 PEDRO MULLER MAZINI pt [pt] RETECH: MARKETPLACE DIGITAL PARA PRODUTOS ELETRÔNICOS
[en] RETECH: DIGITAL MARKETPLACE FOR ELECTRONIC PRODUCTS
19 RAQUEL OLHOVETCHI FERREIRA DA SILVA pt [en] PROCEDURAL GENERATION OF 2D CHARACTERS WITH GENETIC ALGORITHMS 
[pt] PROTÓTIPO DE SISTEMA PROCEDIMENTAL PARA GERAÇÃO E COMPARTILHAMENTO DE CARACTERÍSTICAS DE PERSONAGENS 2D 
20 RODRIGO BISCAIA FERNANDES pt [pt] SISTEMA DE CÁLCULO DE COTAS DE FUNDOS DE CRIPTOMOEDAS 
21 THEO NECYK AGNER CALDAS pt [pt] COMPARAÇÃO DE PADRÕES MELÓDICOS PARA RECUPERAÇÃO MUSICAL 
[en] MELODIC PATTERN COMPARISON FOR MUSIC RETRIEVAL 
22 THIAGO DO PRADO CERQUEIRA pt [pt] GERAÇÃO PROCEDIMENTAL EM JOGOS ELETRÔNICOS: DESENVOLVIMENTO DE UM DUNGEON GENERATOR
[en] PROCEDURAL GENERATION IN VIDEO GAMES: DEVELOPMENT OF A DUNGEON GENERATOR
23 THIAGO LEVIS ALAMBERT RODRIGUES pt [pt] PREDIÇÃO DE SÉRIES TEMPORAIS DO MERCADO DE AÇÕES COM ALGORITMOS DE APRENDIZADO DE MÁQUINA 
24 THIAGO MELCOP SANT ANNA pt [pt] LABIRINTO, GERAÇÃO PROCEDIMENTAL DE NÍVEIS DE DUNGEON TDML E TDCL 
[en] LABYRINTH, PROCEDURAL LEVEL GENERATION OF TDML AND TDCL DUNGEONS 
25 THOMAS ADDIS JUNQUEIRA BOTELHO pt [en] DERIVING EXPERT AGENT POLICIES INTO INTERPRETABLE DECISION TREES THROUGH IMITATION 
[pt] EXTRAÇÃO DE POLÍTICAS DE AGENTES ESPECIALISTA PARA ÁRVORES DE DECISÃO INTERPRETÁVEIS VIA APRENDIZADO POR IMITAÇÃO 
26 THOMAS MERGENER GOUVEA MENDES en [pt] IMPLEMENTAÇÃO DE MOTOR DE XADREZ NEURAL COM PODA ALFA-BETA 
[en] NEURAL ALPHA-BETA PRUNING CHESS ENGINE IMPLEMENTATION 
Total: 26

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