| Título: | APLICAÇÃO DE TAGS EM OBJETOS DE SISTEMAS DE VISUALIZAÇÃO EM TEMPO REAL | ||||||||||||
| Autor(es): |
RENATO DERIS PRADO |
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| Colaborador(es): |
ALBERTO BARBOSA RAPOSO - Orientador |
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| Catalogação: | 05/FEV/2026 | Língua(s): | PORTUGUÊS - BRASIL |
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| Tipo: | TEXTO | Subtipo: | TRABALHO DE FIM DE CURSO | ||||||||||
| Notas: |
[pt] Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio. [en] All data contained in the documents are the sole responsibility of the authors. The data used in the descriptions of the documents are in conformity with the systems of the administration of PUC-Rio. |
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| Referência(s): |
[pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=75327@1 |
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| DOI: | https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.75327 | ||||||||||||
| Resumo: | |||||||||||||
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O presente trabalho busca estudar formas de aplicar texturas em objetos
que fazem parte de um sistema de visualização 3D em tempo real. Tais texturas
mostram textos que representam os nomes dos objetos. Os objetos existem em
grande número na cena tridimensional e o desempenho computacional não deve
ser exageradamente prejudicado.
Foram aplicadas as texturas, no caso também chamadas de tags, em
cilindros e cubos dispostos aleatoriamente em uma cena 3D, construída
especificamente para testes. As linguagens de desenvolvimento utilizadas foram
C++ e OpenGL.
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