| Título: | TERRENOS DE MAPA DE ALTURA COM SHADER MODEL 5.0: RENDERIZAÇÃO EFICIENTE DE TERRENO COM NÍVEL DE DETALHE CONTÍNUO USANDO A NOVA PIPELINE | ||||||||||||
| Autor(es): |
ALEXANDRE VALDETARO PORTO |
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| Colaborador(es): |
ALBERTO BARBOSA RAPOSO - Orientador |
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| Catalogação: | 05/FEV/2026 | Língua(s): | INGLÊS - ESTADOS UNIDOS |
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| Tipo: | TEXTO | Subtipo: | TRABALHO DE FIM DE CURSO | ||||||||||
| Notas: |
[pt] Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio. [en] All data contained in the documents are the sole responsibility of the authors. The data used in the descriptions of the documents are in conformity with the systems of the administration of PUC-Rio. |
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| Referência(s): |
[pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=75314@1 [en] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=75314@2 |
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| DOI: | https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.75314 | ||||||||||||
| Resumo: | |||||||||||||
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Neste projeto apresento uma nova técnica para renderização eficiente de terrenos
com nivel de detalhe utilizando a unidade tessellator encontrada nas UPGs mais
novas. A técnica é baseada em processamento paralelo local, no sentido que os
resultados de cada patch de terreno não dependem dos resultados obtidos por
vizinhos. O processamento patch a patch não utiliza qualquer estrutura hierárquica,
o que o torna extremamente propício para nível de detalhe em UPG. Este trabalho
se baseia em 2 publicações recentes do autor.
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