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TRABALHOS DE FIM DE CURSO @PUC-Rio
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Título: TERRENOS DE MAPA DE ALTURA COM SHADER MODEL 5.0: RENDERIZAÇÃO EFICIENTE DE TERRENO COM NÍVEL DE DETALHE CONTÍNUO USANDO A NOVA PIPELINE
Autor(es): ALEXANDRE VALDETARO PORTO
Colaborador(es): ALBERTO BARBOSA RAPOSO - Orientador
Catalogação: 05/FEV/2026 Língua(s): INGLÊS - ESTADOS UNIDOS
Tipo: TEXTO Subtipo: TRABALHO DE FIM DE CURSO
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Referência(s): [pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=75314@1
[en] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=75314@2
DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.75314
Resumo:
Neste projeto apresento uma nova técnica para renderização eficiente de terrenos com nivel de detalhe utilizando a unidade tessellator encontrada nas UPGs mais novas. A técnica é baseada em processamento paralelo local, no sentido que os resultados de cada patch de terreno não dependem dos resultados obtidos por vizinhos. O processamento patch a patch não utiliza qualquer estrutura hierárquica, o que o torna extremamente propício para nível de detalhe em UPG. Este trabalho se baseia em 2 publicações recentes do autor.
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