Logo PUC-Rio Logo Maxwell
TRABALHOS DE FIM DE CURSO @PUC-Rio
Consulta aos Conteúdos
Estatística
Título: DO MATERIAL AO DIGITAL: IMPLEMENTAÇÃO DE JOGOS E UTILITÁRIOS EM HARDWARE REPROGRAMÁVEL
Autor(es): GUILHERME MONTEIRO HENRIQUES SANTOS
Colaborador(es): AUGUSTO CESAR ESPINDOLA BAFFA - Orientador
Catalogação: 16/JAN/2026 Língua(s): PORTUGUÊS - BRASIL
Tipo: TEXTO Subtipo: TRABALHO DE FIM DE CURSO
Notas: [pt] Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
[en] All data contained in the documents are the sole responsibility of the authors. The data used in the descriptions of the documents are in conformity with the systems of the administration of PUC-Rio.
Referência(s): [pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=75011@1
DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.75011
Resumo:
Esse projeto é um estudo com o intuito de compreender e explorar as possibilidades oferecidas pela plataforma FPGA, através do desenvolvimento de programas implementados em Hardware reprogramável. Durante a elaboração do projeto, a linguagem VHDL e um FPGA Cyclone IV foram utilizados para a implementação de jogos inspirados em clássicos como o Pong e Breakout, assim como uma aplicação gráfica focada para desenhar na tela. Paralelamente à relevância da implementação da lógica digital, foi necessário o estudo e construção de uma placa de circuito impresso(PCB) dedicada ao suporte de periféricos como teclado PS/2, saída VGA e saída de áudio. Sendo assim, o projeto abrange tanto aspectos físicos da computação com o desenho e construção do Hardware, quanto desenvolvimento digital por meio de linguagem de descrição de Hardware, resultando em uma plataforma versátil.
Descrição: Arquivo:   
NA ÍNTEGRA PDF