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TRABALHOS DE FIM DE CURSO @PUC-Rio
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Título: DEBATE SOBRE FALLOUT E A REPRESENTAÇÃO DA HISTÓRIA PELA DISTÓPIA MIDIÁTICA
Autor(es): CARLOS EDUARDO ABREU DOS S S PINTO
Colaborador(es): MARIO ANGELO BRANDAO DE O MIRANDA - Orientador
Catalogação: 12/JAN/2026 Língua(s): PORTUGUÊS - BRASIL
Tipo: TEXTO Subtipo: TRABALHO DE FIM DE CURSO
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Referência(s): [pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=74838@1
DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.74838
Resumo:
Este trabalho tem como objetivo principal analisar o fenômeno da Cultura Pop e das mídias digitais sob a perspectiva de seu valor pedagógico. O foco central reside na franquia de jogos eletrônicos Fallout, buscando identificar e discutir os embasamentos históricos e narrativos presentes em seu complexo universo ficcional. Utilizando-se de bibliografia especializada, notadamente nas áreas de Educação e História, a análise visa propor o uso potencial dos jogos digitais em sala de aula e sugerir uma possível área de atuação para profissionais de História, tomando como estudo de caso a referida série, que oferece um rico material para o debate sobre história alternativa e sociedade. Com o avanço dos períodos históricos, é notável como o desenvolvimento tecnológico atua como um agente transformador, moldando a sociedade junto a cada nova inovação. Esse processo se intensificou dramaticamente com o surgimento de novas tecnologias, em especial a invenção dos computadores e da Rede Mundial de Computadores. Tais inovações não apenas modificam os meios de comunicação existentes, como também resultam na criação de mídias e formatos próprios. Consequentemente, as indústrias e grandes corporações adaptaram-se rapidamente a essas novas tendências, integrando-as ou sendo agregadas por elas, o que é claramente perceptível no caso da indústria cultural, com destaque fundamental para o setor de jogos digitais. A franquia Fallout é uma renomada série de jogos do gênero Role-Playing Game (RPG), na qual as escolhas do jogador interferem diretamente na narrativa, podendo alterar significativamente o desfecho da trama característica comum em títulos ambientados em universos ficcionais bem detalhados. Nos debruçaremos sobre essa obra não apenas por sua profundidade narrativa, mas também por sua identidade visual retrofuturista, que incorpora referências estéticas e tecnológicas da cultura mid-century dos Estados Unidos da década de 1950. No entanto, o fator que a coloca em destaque entre outras distopias é sua premissa de história alternativa, na qual o conflito global que culminou na devastação nuclear se deu entre os Estados Unidos e a China.
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