| Título: | PROTÓTIPO DE SISTEMA PROCEDIMENTAL PARA GERAÇÃO E COMPARTILHAMENTO DE CARACTERÍSTICAS DE PERSONAGENS 2D | ||||||||||||
| Autor(es): |
RAQUEL OLHOVETCHI FERREIRA DA SILVA |
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| Colaborador(es): |
AUGUSTO CESAR ESPINDOLA BAFFA - Orientador |
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| Catalogação: | 24/SET/2025 | Língua(s): | PORTUGUÊS - BRASIL |
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| Tipo: | TEXTO | Subtipo: | TRABALHO DE FIM DE CURSO | ||||||||||
| Notas: |
[pt] Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio. [en] All data contained in the documents are the sole responsibility of the authors. The data used in the descriptions of the documents are in conformity with the systems of the administration of PUC-Rio. |
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| Referência(s): |
[pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=73218@1 [en] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=73218@2 |
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| DOI: | https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.73218 | ||||||||||||
| Resumo: | |||||||||||||
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Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um sistema de geração
procedimental de personagens 2D, com foco na aplicação de algoritmos
genéticos para simular hereditariedade e variações evolutivas em um ambiente
visual interativo. O sistema permite criar personagens compostos por sprites
modulares, com atributos visuais e funcionais herdáveis, e possibilita a escolha
entre diferentes métodos de seleção parental (roleta, torneio e ranking) e de
crossover (single-point, two-point e scattered). A ferramenta foi implementada na
engine Unity, enquanto a análise dos resultados foi realizada em Python via
Kaggle. Foram realizados testes com nove populações simultâneas, utilizando
diferentes combinações de algoritmos e ambientes, totalizando 450 mil
indivíduos gerados. Os dados registrados em log permitiram análises de
desempenho, convergência e diversidade genética. Os resultados demonstram
que a escolha do método de crossover impacta diretamente a taxa de
convergência, e que o método de seleção por torneio tende a gerar melhores
desempenhos médios. O sistema também oferece uma funcionalidade de
reprodução visual dos indivíduos registrados em log, o que torna a análise mais
acessível e didática. A proposta integra aprendizado, visualização e análise
comparativa, contribuindo para o estudo de algoritmos genéticos em contextos
aplicados à geração de conteúdo em jogos.
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