| Título: | FRAMEWORK DE TÉCNICAS PARA REDUÇÃO DE CYBERSICKNESS COM BASE EM EVENTOS DE USUÁRIO E DE GAMEPLAY | ||||||||||||
| Autor(es): |
LEONARDO GIURI SANTIAGO |
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| Colaborador(es): |
ALBERTO BARBOSA RAPOSO - Orientador THIAGO MALHEIROS PORCINO - Coorientador |
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| Catalogação: | 24/SET/2025 | Língua(s): | PORTUGUÊS - BRASIL |
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| Tipo: | TEXTO | Subtipo: | TRABALHO DE FIM DE CURSO | ||||||||||
| Notas: |
[pt] Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio. [en] All data contained in the documents are the sole responsibility of the authors. The data used in the descriptions of the documents are in conformity with the systems of the administration of PUC-Rio. |
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| Referência(s): |
[pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=73216@1 [en] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=73216@2 |
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| DOI: | https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.73216 | ||||||||||||
| Resumo: | |||||||||||||
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Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um framework destinado a mitigar a Cybersickness
em aplicações de realidade virtual (VR) por meio da aplicação automatizada de
técnicas de redução baseadas em eventos do usuário e de gameplay. Apesar da existência
de diversos métodos para atenuar sintomas de cybersickness, ainda faltam soluções modulares
e de fácil integração para desenvolvedores de VR. O framework proposto, implementado
como um plugin do Unity, permite configurar as técnicas de mitigação por meio de uma interface
simplificada, sem necessidade de programação adicional. Técnicas como Dynamic Field
of View, Static Rest Frame e Rotational Blurring são acionadas automaticamente por eventos
específicos do jogo, aumentando o conforto do usuário. Um jogo de demonstração foi desenvolvido
para validar o framework, e testes com usuários indicaram uma redução de 18.75 porcento nos
sintomas de cybersickness quando o framework foi empregado. A solução visa simplificar o
desenvolvimento de aplicações de VR e melhorar o bem-estar dos usuários, contribuindo para
uma adoção mais ampla da tecnologia de realidade virtual.
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