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TRABALHOS DE FIM DE CURSO @PUC-Rio
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Título: FRAMEWORK DE TÉCNICAS PARA REDUÇÃO DE CYBERSICKNESS COM BASE EM EVENTOS DE USUÁRIO E DE GAMEPLAY
Autor(es): LEONARDO GIURI SANTIAGO
Colaborador(es): ALBERTO BARBOSA RAPOSO - Orientador
THIAGO MALHEIROS PORCINO - Coorientador
Catalogação: 24/SET/2025 Língua(s): PORTUGUÊS - BRASIL
Tipo: TEXTO Subtipo: TRABALHO DE FIM DE CURSO
Notas: [pt] Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
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Referência(s): [pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=73216@1
[en] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=73216@2
DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.73216
Resumo:
Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um framework destinado a mitigar a Cybersickness em aplicações de realidade virtual (VR) por meio da aplicação automatizada de técnicas de redução baseadas em eventos do usuário e de gameplay. Apesar da existência de diversos métodos para atenuar sintomas de cybersickness, ainda faltam soluções modulares e de fácil integração para desenvolvedores de VR. O framework proposto, implementado como um plugin do Unity, permite configurar as técnicas de mitigação por meio de uma interface simplificada, sem necessidade de programação adicional. Técnicas como Dynamic Field of View, Static Rest Frame e Rotational Blurring são acionadas automaticamente por eventos específicos do jogo, aumentando o conforto do usuário. Um jogo de demonstração foi desenvolvido para validar o framework, e testes com usuários indicaram uma redução de 18.75 porcento nos sintomas de cybersickness quando o framework foi empregado. A solução visa simplificar o desenvolvimento de aplicações de VR e melhorar o bem-estar dos usuários, contribuindo para uma adoção mais ampla da tecnologia de realidade virtual.
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