| Título: | INVESTIGAÇÃO A RESPEITO DE JOGOS ONLINE COMO FERRAMENTA TERAPÊUTICA | ||||||||||||
| Autor(es): |
MARIA JULIA DE FRANÇA HELMAN |
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| Colaborador(es): |
DANIELA ROMAO BARBUTO DIAS - Orientador |
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| Catalogação: | 19/SET/2025 | Língua(s): | PORTUGUÊS - BRASIL |
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| Tipo: | TEXTO | Subtipo: | TRABALHO DE FIM DE CURSO | ||||||||||
| Notas: |
[pt] Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio. [en] All data contained in the documents are the sole responsibility of the authors. The data used in the descriptions of the documents are in conformity with the systems of the administration of PUC-Rio. |
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| Referência(s): |
[pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=73144@1 |
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| DOI: | https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.73144 | ||||||||||||
| Resumo: | |||||||||||||
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Já faz algum tempo, que é possível notar que os jogos online vêm fazendo parte do dia-a-dia
de muitos jovens brasileiros e, por conta disto, surgiu a necessidade de discussão sobre
os usos e efeitos de tais ferramentas. Não é novidade que estes jogos, por serem mídias
muito novas, acabam assustando aqueles que não os conhecem, se tornando fácil tirar
conclusões precipitadas a cerca deste tema. Este trabalho, busca dar voz aos usuários de
jogos online, a fim de entender um pouco mais sobre este universo virtual e para, quem
sabe, descobrir se tais jogos podem ajudar no desenvolvimento pessoal de seus jogadores.
Inicialmente, é feita uma apresentação teórica sobre a teoria do brincar de Winnicott e
sobre o trabalho de Sherry Turkle, que consta em seu livro Vida no Ecrã. No primeiro,
vemos a importância do brincar e no segundo temos uma melhor visão acerca da
experiência dos usuários de MUDS, que muito se assemelham aos jogos online de hoje em
dia. Em seguida, é apresentada uma pesquisa de campo realizada com quinze jovens que
fazem ou fizeram uso de jogos online. A análise de seus depoimentos fala sobre o poder
absorvente dos jogos, sobre as motivações de cada um, e sobre os efeitos, positivos ou
negativos destes. Por fim, a pesquisa revela que é possível que os jogos possam servir
como auxiliares terapêuticos, se seus usuários tiverem personalidades suficientemente
saudáveis ou se ainda forem alinhados a uma psicoterapia.
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