| Título: | BRINCANDO DE SER: UMA ANÁLISE DAS RELAÇÕES ENTRE O RPG E OS SEUS JOGADORES | ||||||||||||
| Autor(es): |
VINICIUS CRETTON BORRING |
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| Colaborador(es): |
DANIELA ROMAO BARBUTO DIAS - Orientador |
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| Catalogação: | 19/SET/2025 | Língua(s): | PORTUGUÊS - BRASIL |
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| Tipo: | TEXTO | Subtipo: | TRABALHO DE FIM DE CURSO | ||||||||||
| Notas: |
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| Referência(s): |
[pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=73139@1 |
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| DOI: | https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.73139 | ||||||||||||
| Resumo: | |||||||||||||
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Este estudo pretende análisar algumas das possíveis relações estabelecidas entre os
sujeitos e o jogo de RPG (Role-Playing Game), assim como a consequência destas relações em
suas vidas. De inicio, será estabelecido o conceito de RPG, tanto da versão clássica de tabuleiro
quanto das eletrônicas, através da sua definição, suas principais características e o seu contexto
histórico. Em seguida, como fundamentação teórica para se definir a atividade lúdica, será usado
o conceito de jogo de Huizinga (1950) como também os conceitos relacionados ao brincar de
Winnicott (1975). Por fim, a partir de Turkle (1997) e a sua análise das transformações da
identidade na pós-modernidade. Veremos exemplos práticos da relação entre os sujeitos e o
RPG, sendo que estas relações são mediada pelos seus personagens. A partir dos exemplos, será
definido três tipos de relação possível entre o sujeito e o jogo, sendo estas: a positiva, a negativa
e a indiferenciada. Concluo afirmando que o RPG tem um enorme potencial transformativo e é
uma parte importante na vida dos seus jogadores.
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