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TRABALHOS DE FIM DE CURSO @PUC-Rio
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Título: ANÁLISE DE ATRASOS NO MERCADO DE SOFTWARES DE JOGOS
Autor(es): FREDERICO HUFNAGEL LEE
Colaborador(es): MARCELO NUNO CARNEIRO DE SOUSA - Orientador
Catalogação: 25/AGO/2025 Língua(s): PORTUGUÊS - BRASIL
Tipo: TEXTO Subtipo: TRABALHO DE FIM DE CURSO
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Referência(s): [pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=72643@1
DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.72643
Resumo:
Este trabalho tem como objetivo analisar o comportamento dos acionistas do mercado de software de jogos, ao serem submetidos a um anúncio de atraso no lançamento de um produto do tipo. Para isso, foi desenvolvida pelo próprio autor, uma base de dados com 140 observações de atrasos em um período entre 2001 a 2018, utilizando algumas das principais empresas de capital aberto atuantes nesse mercado. Assim, com o cálculo dos retornos anormais acumulados em intervalos de 5 dias úteis e das durações de atraso de cada uma das observações analisadas, foi identificada uma correlação negativa significante entre essas duas variáveis. Portanto, foram encontradas evidências de que quanto mais longa é a expectativa de duração até a nova data de lançamento divulgada, maior é o impacto negativo sobre os retornos nos períodos próximos aos anúncios de atraso realizados. Além disso, também foi encontrada uma certa tolerância por parte dos acionistas, visto que, para expectativas menores de duração, essa mesma correlação não se revelou significante.
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