Título: | DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA DE CRIAÇÃO DE GRAFOS PARA STORYTELLING INTERATIVO | ||||||||||||
Autor(es): |
EDUARDO CORREA FONTOURA DE OLIVEIRA |
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Colaborador(es): |
AUGUSTO CESAR ESPINDOLA BAFFA - Orientador |
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Catalogação: | 06/SET/2024 | Língua(s): | PORTUGUÊS - BRASIL |
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Tipo: | TEXTO | Subtipo: | TRABALHO DE FIM DE CURSO | ||||||||||
Notas: |
[pt] Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio. [en] All data contained in the documents are the sole responsibility of the authors. The data used in the descriptions of the documents are in conformity with the systems of the administration of PUC-Rio. |
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Referência(s): |
[pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=67891@1 [en] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=67891@2 |
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DOI: | https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.67891 | ||||||||||||
Resumo: | |||||||||||||
Em jogos interativos, desde videogames à livros jogos, as escolhas apresentadas ao usuário podem ser visualizados como grafos. Motivado por isso, esse trabalho se propõem a implementar uma ferramenta de criação de grafos para apoiar o desenvolvimento de tais histórias. A partir de inputs do usuário, busca-se a estruturação de um grafo direcionado, com garantia de caminho para o objetivo determinado, assim como possibilidade de alteração em sua estrutura durante a execução do programa. Este trabalho traz como resultado, além da ferramenta implementada, três arquivos de apoio aos autores: uma visualização do grafo gerado, uma descrição textual da estrutura e uma descrição textual contendo todas as soluções encontradas para ela.
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