| Título: | O IMPACTO DA REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA NO ENTRETENIMENTO ESPORTIVO | ||||||||||||
| Autor(es): |
LUCAS LIPPI DE CARVALHO |
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| Colaborador(es): |
JOAO RENATO DE SOUZA COELHO BENAZZI - Orientador |
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| Catalogação: | 17/JUL/2024 | Língua(s): | PORTUGUÊS - BRASIL |
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| Tipo: | TEXTO | Subtipo: | TRABALHO DE FIM DE CURSO | ||||||||||
| Notas: |
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| Referência(s): |
[pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=67365@1 |
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| DOI: | https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.67365 | ||||||||||||
| Resumo: | |||||||||||||
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Este trabalho investiga a percepção do público sobre o uso da realidade
aumentada (RA) e virtual (RV) em eventos esportivos, explorando suas vantagens
e barreiras de implementação. A pesquisa foi realizada com 53 participantes e
complementada por entrevistas com especialistas em marketing esportivo de uma
grande varejista nacional. A análise inclui um referencial teórico que abrange o
comportamento do consumidor, marketing esportivo e as diferenças entre RA e
RV. O estudo visa entender como essas tecnologias podem influenciar a
experiência dos espectadores e contribuir para estratégias de marketing mais
eficazes.
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