Título: | PROCEDURAL GENERATION IN VIDEO GAMES: DEVELOPMENT OF A DUNGEON GENERATOR | ||||||||||||
Autor(es): |
THIAGO DO PRADO CERQUEIRA |
||||||||||||
Colaborador(es): |
AUGUSTO CESAR ESPINDOLA BAFFA - Orientador |
||||||||||||
Catalogação: | 12/JAN/2024 | Língua(s): | PORTUGUESE - BRAZIL |
||||||||||
Tipo: | TEXT | Subtipo: | SENIOR PROJECT | ||||||||||
Notas: |
[pt] Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio. [en] All data contained in the documents are the sole responsibility of the authors. The data used in the descriptions of the documents are in conformity with the systems of the administration of PUC-Rio. |
||||||||||||
Referência(s): |
[pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=65872@1 [en] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=65872@2 |
||||||||||||
DOI: | https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.65872 | ||||||||||||
Resumo: | |||||||||||||
In the video game development industry, several procedural generation
techniques are used, aiming to reduce, among other factors, the programmers
and artists workload and the production costs. Considering all of the existing
algorithms, this project presents the studies and brief presentations of some of
the most common and the development steps of a functional dungeon generator
for video games using one of the procedural generation algorithms. The result
was a collection of code scripts capable of producing a dungeon using the Wave
Function Collapse algorithm and that can be adapted and used in full game
development projects.
|
|||||||||||||
|