Título: | GERAÇÃO PROCEDIMENTAL EM JOGOS ELETRÔNICOS: DESENVOLVIMENTO DE UM DUNGEON GENERATOR | ||||||||||||
Autor(es): |
THIAGO DO PRADO CERQUEIRA |
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Colaborador(es): |
AUGUSTO CESAR ESPINDOLA BAFFA - Orientador |
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Catalogação: | 12/JAN/2024 | Língua(s): | PORTUGUÊS - BRASIL |
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Tipo: | TEXTO | Subtipo: | TRABALHO DE FIM DE CURSO | ||||||||||
Notas: |
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Referência(s): |
[pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=65872@1 [en] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=65872@2 |
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DOI: | https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.65872 | ||||||||||||
Resumo: | |||||||||||||
Na indústria de desenvolvimento de jogos eletrônicos, diversas técnicas de
geração procedimental são utilizadas visando reduzir, entre outros fatores, a
carga de trabalho de programadores e artistas e os custos de produção.
Considerando os vários algoritmos existentes, este projeto apresenta os estudos
e apresentações breves de alguns dos mais comuns e as etapas do
desenvolvimento de um gerador de dungeon para jogos eletrônicos utilizando um
dos algoritmos de geração procedimental. O resultado foi um conjunto de
códigos capaz de produzir uma dungeon que utiliza o algoritmo de Wave
Function Collapse e que pode ser adaptado e utilizado em projetos de
desenvolvimento de jogos completos.
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