| Título: | AS FORMAS E METODOLOGIAS ADOTADAS NA DIGITALIZAÇÃO: ANALISANDO SEMELHANÇAS E DIFERENÇAS PARA UMA MELHOR IMPLEMENTAÇÃO | ||||||||||||
| Autor(es): |
CARLOS ALBERTO ANDRADE DIAS |
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| Colaborador(es): |
MARCELO JOSE BRAGA NONNENBERG - Orientador CARLOS FREDERICO DE SOUZA COELHO - Coorientador |
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| Catalogação: | 25/SET/2023 | Língua(s): | PORTUGUÊS - BRASIL |
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| Tipo: | TEXTO | Subtipo: | TRABALHO DE FIM DE CURSO | ||||||||||
| Notas: |
[pt] Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio. [en] All data contained in the documents are the sole responsibility of the authors. The data used in the descriptions of the documents are in conformity with the systems of the administration of PUC-Rio. |
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| Referência(s): |
[pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=64084@1 |
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| DOI: | https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.64084 | ||||||||||||
| Resumo: | |||||||||||||
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O presente trabalho tem como intuito estudar o caso da digitalização dos
setores de entretenimento: filmes, música e jogos. Analisar como eles adotaram o
processo, assim como a metodologia usada por tal setor pode ser implementada
em outros setores do mercado de entretenimento e a fora. A digitalização é algo
que permeia a atualidade e que está mudando o paradigma de como se vende e
compra produtos, assim como botando em questão o que é produto e o que é
serviço. É necessário então entender o que habilita e impulsiona tal ímpeto para o
digital, e como se adaptar.
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