Título: | PROCEDURAL GENERATION OF RACING TRACKS FOR GAMES | ||||||||||||
Autor(es): |
GABRIEL LUIZ NEVES DE VASCONCELLOS |
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Colaborador(es): |
AUGUSTO CESAR ESPINDOLA BAFFA - Orientador |
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Catalogação: | 18/SET/2023 | Língua(s): | PORTUGUESE - BRAZIL |
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Tipo: | TEXT | Subtipo: | SENIOR PROJECT | ||||||||||
Notas: |
[pt] Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio. [en] All data contained in the documents are the sole responsibility of the authors. The data used in the descriptions of the documents are in conformity with the systems of the administration of PUC-Rio. |
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Referência(s): |
[pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=63971@1 [en] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=63971@2 |
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DOI: | https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.63971 | ||||||||||||
Resumo: | |||||||||||||
The Procedural Generation of Content is used for automating generation of content with
algorithms. In this project, a method to generate racing tracks was developed in order to
dismiss the necessity of designing racing tracks for a game and ensuring a high degree of
diversity that is one of the main criteria responsible for a player’s fun amount. Another
subject addressed is the artificial intelligence used to control vehicles, with the purpose of
travelling along the procedurally generated racetracks and validating them.
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