Título: | CRIANDO SHADERS DE PÓS PROCESSAMENTO NO UNITY ENGINE | ||||||||||||
Autor(es): |
BERNARDO HORNER LOPES |
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Colaborador(es): |
WALDEMAR CELES FILHO - Orientador |
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Catalogação: | 02/SET/2022 | Língua(s): | PORTUGUÊS - BRASIL |
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Tipo: | TEXTO | Subtipo: | TRABALHO DE FIM DE CURSO | ||||||||||
Notas: |
[pt] Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio. [en] All data contained in the documents are the sole responsibility of the authors. The data used in the descriptions of the documents are in conformity with the systems of the administration of PUC-Rio. |
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Referência(s): |
[pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=60441@1 [en] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=60441@2 |
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DOI: | https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.60441 | ||||||||||||
Resumo: | |||||||||||||
Shaders de pós-processamento são uma técnica de computação gráfica
de baixo custo computacional usada para criar efeitos de tratamento de imagem,
aplicados sobre uma cena. O objetivo deste projeto é usar o Unity Engine para
criar shaders de pós-processamento de efeitos não-fotorrealistas,mantendo um
baixo custo computacional. Escolhemos os efeitos de toon shading, hatching e
outline para desenvolver, pois esses efeitos ajudam a compor estéticas
estilizadas bastante atrativas. O toon shader faz objetos 3D parecerem desenhos
chapados; o hatching simula em objetos 3D a técnica de sombreamento de
desenho tradicional feita com riscos; o outline desenha um contorno nos objetos
de uma cena. Os shaders produzidos neste projeto tiveram bons resultados,
tendo um bom desempenho de renderização, provando que shaders de
pós-processamento são uma ferramenta muito poderosa e de baixo custo
computacional. Os shaders aqui desenvolvidos podem servir de base para criar
efeitos similares, como foi feito com o toon e hatching shaders. O outline pode
ser modificado para criar estilos diferentes de contornos.
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