| Título: | UTILIZANDO APRENDIZADO DE MÁQUINA PARA PREDIÇÃO DE RESULTADOS DA NBA | ||||||||||||
| Autor(es): |
CAIO REGUEIRA GRACA MELO |
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| Colaborador(es): |
MARCO SERPA MOLINARO - Orientador |
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| Catalogação: | 03/MAR/2022 | Língua(s): | PORTUGUÊS - BRASIL |
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| Tipo: | TEXTO | Subtipo: | TRABALHO DE FIM DE CURSO | ||||||||||
| Notas: |
[pt] Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio. [en] All data contained in the documents are the sole responsibility of the authors. The data used in the descriptions of the documents are in conformity with the systems of the administration of PUC-Rio. |
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| Referência(s): |
[pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=57527@1 |
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| DOI: | https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.57527 | ||||||||||||
| Resumo: | |||||||||||||
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Este projeto tem a finalidade de utilizar diversas estatísticas envolvidas na
NBA em uma variedade de modelos de aprendizado de máquina. A partir dos
resultados, estamos propondo uma utilização dos modelos em casos no mundo real,
utilizando de exemplo a casa de apostas.
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