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TRABALHOS DE FIM DE CURSO @PUC-Rio
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Título: AVALIANDO O USO DE RXLUA EM JOGOS
Autor(es): FELIPE PESSOA DE FREITAS
Colaborador(es): NOEMI DE LA ROCQUE RODRIGUEZ - Orientador
Catalogação: 09/SET/2021 Língua(s): PORTUGUÊS - BRASIL
Tipo: TEXTO Subtipo: TRABALHO DE FIM DE CURSO
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Referência(s): [pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=54587@1
DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.54587
Resumo:
Esse trabalho estuda o uso de ReactiveX no ambiente de jogos. São discutidas tanto vantagens quanto desvantagens do uso desse paradigma. O objeto de estudo desse projeto foi um jogo desenvolvido de duas maneiras diferentes, uma utilizando Rx e outra de modo convencional, a fim de realizar análises sobre as diferenças entre eles. A linguagem de programação Lua e a engine LOVE foram as ferramentas utilizadas para implementá-los.
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