| Título: | AVALIANDO O USO DE RXLUA EM JOGOS | ||||||||||||
| Autor(es): |
FELIPE PESSOA DE FREITAS |
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| Colaborador(es): |
NOEMI DE LA ROCQUE RODRIGUEZ - Orientador |
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| Catalogação: | 09/SET/2021 | Língua(s): | PORTUGUÊS - BRASIL |
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| Tipo: | TEXTO | Subtipo: | TRABALHO DE FIM DE CURSO | ||||||||||
| Notas: |
[pt] Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio. [en] All data contained in the documents are the sole responsibility of the authors. The data used in the descriptions of the documents are in conformity with the systems of the administration of PUC-Rio. |
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| Referência(s): |
[pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=54587@1 |
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| DOI: | https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.54587 | ||||||||||||
| Resumo: | |||||||||||||
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Esse trabalho estuda o uso de ReactiveX no ambiente de jogos. São discutidas tanto vantagens quanto desvantagens do uso desse paradigma. O objeto de estudo desse projeto foi um jogo desenvolvido de duas maneiras diferentes, uma utilizando Rx e outra de modo convencional, a fim de realizar análises sobre as diferenças entre eles. A linguagem de programação Lua e a engine LOVE foram as ferramentas utilizadas para implementá-los.
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