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TRABALHOS DE FIM DE CURSO @PUC-Rio
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Título: A CHARACTER BEHAVIOR SIMULATION GAME USING MACHINE LEARNING
Autor(es): MICHELLE SANTIAGO BEADLE
Colaborador(es): BRUNO FEIJO - Orientador
Catalogação: 08/SET/2021 Língua(s): PORTUGUESE - BRAZIL
Tipo: TEXT Subtipo: SENIOR PROJECT
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Referência(s): [pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=54555@1
[en] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=54555@2
DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.54555
Resumo:
This project aims to implement and analyze a character behavior simulation game using machine learning. The game will be implemented on the Unity development platform in conjunction with a plugin called ML-Agents that will allow the development of reinforcement learning at the agent in question. The objective of the project is to improve the development of existing solutions and carry out a critical analysis between what already exists and the new implementation.
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