Título: | INFLUENCING FACTORS ON VIDEO GAMES PURCHASE DECISION | ||||||||||||
Autor(es): |
OCTAVIO BOLOGNANI MACIEIRA |
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Colaborador(es): |
MARCELA MELO AMORIM - Orientador |
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Catalogação: | 23/NOV/2018 | Língua(s): | PORTUGUESE - BRAZIL |
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Tipo: | TEXT | Subtipo: | SENIOR PROJECT | ||||||||||
Notas: |
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Referência(s): |
[pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=35663@1 [en] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=35663@2 |
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DOI: | https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.35663 | ||||||||||||
Resumo: | |||||||||||||
This study main goal was to understand the attributes about a video game that dictates the motivation to purchase or not the game through online survey which had a total of 112 answers. The video games market is still in expansion and the understanding of each attribute s importance may prove useful for new competitors in the market in order to have better accuracy for a grater chance of success.
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