Logo PUC-Rio Logo Maxwell
TRABALHOS DE FIM DE CURSO @PUC-Rio
Consulta aos Conteúdos
Título: MOTIVAÇÕES NO CONSUMO EM GAMES COMPARAÇÃO ENTRE JOGADORES DE COMPUTADOR E DE CONSOLES
Autor(es): ANDRÉ RIBEIRO DA SILVA
Colaborador(es): RENATA CELI MOREIRA DA SILVA - Orientador
Catalogação: 27/OUT/2016 Língua(s): PORTUGUÊS - BRASIL
Tipo: TEXTO Subtipo: TRABALHO DE FIM DE CURSO
Notas: [pt] Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
[en] All data contained in the documents are the sole responsibility of the authors. The data used in the descriptions of the documents are in conformity with the systems of the administration of PUC-Rio.
Referência(s): [pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=27801@1
[en] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=27801@2
DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.27801
Resumo:
Este trabalho teve como objetivo entender o que motiva os jogadores de computador frente aos de console. Para atingi-lo foram realizadas duas pesquisas exploratórias de caráter qualitativo, um grupo de foco com uma amostra de seis pessoas, e posteriormente entrevistas em profundidade com um total de quatorze respondentes. Analisou-se entender melhor suas motivações e atitudes em relação a cada plataforma e como o comportamento do consumidor é impactado no processo da tomada de decisão. Concluiu-se que existe uma diferença entre os jogadores de console e os jogadores de computador, seja em suas principais fontes de informação, seja em sua atitude e também naquilo que os motiva a jogarem.
Descrição: Arquivo:   
NA ÍNTEGRA PDF