| Título: | UM MODELO DE MÃO PARA MANIPULAÇÃO EM ESPAÇO VIRTUAL | ||||||||||||
| Autor(es): |
RAFAEL LINS PORTO VIANA |
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| Colaborador(es): |
WALDEMAR CELES FILHO - Orientador |
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| Catalogação: | 07/JUL/2010 | Língua(s): | PORTUGUÊS - BRASIL |
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| Tipo: | TEXTO | Subtipo: | TRABALHO DE FIM DE CURSO | ||||||||||
| Notas: |
[pt] Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio. [en] All data contained in the documents are the sole responsibility of the authors. The data used in the descriptions of the documents are in conformity with the systems of the administration of PUC-Rio. |
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| Referência(s): |
[pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=15877@1 [en] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=15877@2 |
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| DOI: | https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.15877 | ||||||||||||
| Resumo: | |||||||||||||
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A interação com uma cena tridimensional, em geral, apóia-se em dispositivos como teclados e mouse. Este modelo de interação é restrito e pouco natural, além de ser incoerente com o objetivo de muitas simulações interativas em computação gráfica, que é isolar o usuário da realidade simulando imagens realísticas que se aproximam do que se concebe na realidade. Mesmo com esta tecnologia, o isolamento almejado é restringido por esta maneira artificial de se interagir. Logo, a interação precisa ser dada de maneira natural e intuitiva, usando as habilidades naturais do usuário. Ou seja, deseja-se que o usuário manipule diretamente a cena com as próprias mãos, como se manipulasse algo na realidade, o que reforçaria a sensação de presença oferecida pela aplicação. Este trabalho objetiva a visualização e simulação de um modelo tridimensional realístico de mão humana apto a interagir com uma cena virtual, em outras palavras, que responde à colisão com primitivas tridimensionais. O que se busca no futuro é a construção de um modelo de interação baseado em visão computacional que aproveite o produto final deste projeto e que resolva a questão levantada anteriormente.
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