Título: | ELECTROLUDENS: DESIGN E JOGOS ELETRÔNICOS | ||||||||||||
Autor(es): |
GUILHERME DE ALMEIDA XAVIER |
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Colaborador(es): |
RAFAEL CARDOSO DENIS - Orientador |
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Catalogação: | 29/JAN/2008 | Língua(s): | PORTUGUÊS - BRASIL |
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Tipo: | TEXTO | Subtipo: | TRABALHO DE FIM DE CURSO | ||||||||||
Notas: |
[pt] Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio. [en] All data contained in the documents are the sole responsibility of the authors. The data used in the descriptions of the documents are in conformity with the systems of the administration of PUC-Rio. |
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Referência(s): |
[pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/TFCs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=11275@1 |
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DOI: | https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.11275 | ||||||||||||
Resumo: | |||||||||||||
O presente trabalho teve por objetivo resumir de modo
objetivo as principais questões relacionadas a esta nova
forma de comunicação e linguagem, mapeando os elementos a
ela integrados, importantes para o futuro do relacionamento
tecnológico do homem com seus iguais. Os electroludens
configuram-se como um mecanismo complexo de mensagem e como
um novo patamar de importância para o amadurecimento de
diversas áreas ligadas à tecnologia e distribuição de
informação. Os modelos culturais são por ele influenciados
de forma irreversível. Já não será possível prever alguma
instância o onde o jogo não se insira, como catalisador e
fomentador de processos e atitudes. E a figura do Designer,
será participante ativa desta nova aventura do conhecimento.
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