Título: | MESSAGE OPTIMIZATION AND BALANCING OF MULTIPLAYER GAMES | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Autor: |
LAURO EDUARDO KOZOVITS |
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Colaborador(es): |
BRUNO FEIJO - Orientador |
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Catalogação: | 29/MAR/2004 | Língua(s): | PORTUGUESE - BRAZIL |
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Tipo: | TEXT | Subtipo: | THESIS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Notas: |
[pt] Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio. [en] All data contained in the documents are the sole responsibility of the authors. The data used in the descriptions of the documents are in conformity with the systems of the administration of PUC-Rio. |
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Referência(s): |
[pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/ETDs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=4720&idi=1 [en] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/ETDs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=4720&idi=2 |
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DOI: | https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.4720 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Resumo: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Multiplayer game technology is a specialized field in
networked virtual environments (Net-VE). With the
increasing popularity of Internet games, the analysis of
their main problems and the search for an architecture for
these environments has become interesting in order to adapt
them to the specific needs of these games. A hybrid
architecture using both client-server and peer-to-peer
approach is proposed and implemented in this work for a
certain class of multiplayer games. In order to provide an
efficient transmission of user created objects among
players during a session, a change in its geometrical
representation is proposed. It is showed that the use of
higher level object representation such as CSG or Metaball
modeling techniques can be used to provide this efficient
transmission under certain circumstances. It is also
proposed the use of bitfields as a efficient way to both
represent and transmit coordinates of the virtual world.
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