Título: | HIERARCHICAL STATE MACHINES IN ELECTRONIC GAMES | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Autor: |
GILLIARD LOPES DOS SANTOS |
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Colaborador(es): |
BRUNO FEIJO - Orientador |
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Catalogação: | 25/MAR/2004 | Língua(s): | PORTUGUESE - BRAZIL |
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Tipo: | TEXT | Subtipo: | THESIS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Notas: |
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Referência(s): |
[pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/ETDs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=4711&idi=1 [en] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/ETDs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=4711&idi=2 |
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DOI: | https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.4711 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Resumo: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This work comprehends the use of Hierarchical State
Machines in the definition and control of behavior
pertaining to intelligent agents in electronic games. This
type of State Machine permits drastic reductions in the
number of transitions when compared to a non-hierarchical
State Machine that implements the same behavior; besides,
it offers a more intuitive manner for defining and
understanding graphical representations of State Machines
consisting of many states, a typical scenario in game
agents that need to exhibit complex reactive behavior.
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