Título: | PROPAGAÇÃO DE SOM EM AMBIENTES ACÚSTICOS VIRTUAIS BIDIMENSIONAIS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Autor: |
SERGIO ALVARES R SOUZA MAFFRA |
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Colaborador(es): |
MARCELO GATTASS - Orientador LUIZ HENRIQUE DE FIGUEIREDO - Coorientador |
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Catalogação: | 16/JUL/2003 | Língua(s): | PORTUGUÊS - BRASIL |
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Tipo: | TEXTO | Subtipo: | TESE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Notas: |
[pt] Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio. [en] All data contained in the documents are the sole responsibility of the authors. The data used in the descriptions of the documents are in conformity with the systems of the administration of PUC-Rio. |
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Referência(s): |
[pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/ETDs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=3723&idi=1 [en] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/ETDs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=3723&idi=2 |
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DOI: | https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.3723 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Resumo: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Durante muito tempo, a simulação computacional de fenômenos
acústicos tem sido utilizada principalmente no projeto e
estudo da acústica de ambientes. Recentemente, no entanto,
podemos ver um maior interesse na utilização dessas
simulações como forma de aumentar a sensação de imersão
em ambientes virtuais. De forma geral, podemos dizer que um
ambiente acústico virtual deve ser capaz de realizar duas
tarefas: simular a propagação do som em um ambiente e ser
capaz de reproduzi-lo com seu conteúdo espacial, isto é,
reproduzi-lo de forma a permitir o reconhecimento da direção
de propagação do som. Esta dissertação trata desses dois
assuntos. São revistos os algoritmos mais comuns para o
cálculo da propagação do som e, brevemente, as formas
utilizadas para reproduzir áudio com conteúdo espacial.
Também é apresentada a implementação de um ambiente acústico
virtual, baseado nos algoritmos de beam tracing, que simula
a propagação do som em ambientes bidimensionais. Como
grande parte do cálculo de propagação é realizada em uma
etapa de pré-processamento, o ambiente acústico virtual
implementado trata apenas de fontes fixas no espaço. Os
caminhos de propagação calculados são compostos de
reflexões especulares e difrações do som.
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