Título: | UM PLUGIN GENÉRICO PARA CLASSIFICAÇÃO DE JOGADOR EM JOGOS | ||||||||||||
Autor: |
LUIS FERNANDO TEIXEIRA BICALHO |
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Colaborador(es): |
BRUNO FEIJO - Orientador |
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Catalogação: | 22/NOV/2022 | Língua(s): | INGLÊS - ESTADOS UNIDOS |
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Tipo: | TEXTO | Subtipo: | TESE | ||||||||||
Notas: |
[pt] Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio. [en] All data contained in the documents are the sole responsibility of the authors. The data used in the descriptions of the documents are in conformity with the systems of the administration of PUC-Rio. |
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Referência(s): |
[pt] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/ETDs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=61335&idi=1 [en] https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/projetosEspeciais/ETDs/consultas/conteudo.php?strSecao=resultado&nrSeq=61335&idi=2 |
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DOI: | https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.61335 | ||||||||||||
Resumo: | |||||||||||||
Game Analytics é uma área que envolve o processamento de dados de
videogames com a finalidade de proporcionar uma melhor experiência de jogo
para o usuário. Também ajuda a verificar os padrões de comportamento dos
jogadores, facilitando a identificação do público-alvo. A coleta de dados dos
jogadores ajuda os desenvolvedores de jogos a identificar problemas mais cedo
e saber por que os jogadores deixaram o jogo ou continuaram jogando. O
comportamento desses jogadores geralmente segue um padrão, fazendo com
que se encaixem em diferentes perfis de jogadores. Especialistas em análise
de jogos criam e usam modelos de tipos de jogadores, geralmente variantes
do modelo de Bartle, para ajudar a identificar perfis de jogadores. Esses
especialistas usam algoritmos de agrupamento para separar os jogadores em
grupos diferentes e identificáveis, rotulando cada grupo com o tipo de perfil
definido pelo modelo proposto. O objetivo principal deste projeto é criar um
plugin Unity genérico para ajudar a identificar perfis de jogadores em jogos.
Este plugin usa uma API Python, que lida com os dados do jogo armazenados
em um banco de dados MongoDB, para agrupar e rotular cada partida ou
nível do jogo escolhido enquanto o jogo está em execução. Neste plugin, os
desenvolvedores de jogos podem configurar o número de tipos de jogadores que
desejam identificar, os rótulos dos jogadores e até os algoritmos que desejam
usar. Essa abordagem de agrupamento online não é usual no desenvolvimento
de jogos. Até onde sabemos, não há nenhum componente de software na
literatura de análise de jogos com a mesma direção e recursos.
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