Título
[pt] ACTIVELEARN HUB: SOLUÇÃO WEB VOLTADA A ESTIMULAR O USO DA METODOLOGIA ATIVA CHALLENGE BASED LEARNING
Título
[en] ACTIVELEARN HUB: WEB SOLUTION DESIGNED TO ENCOURAGE THE USE OF THE ACTIVE CHALLENGE-BASED LEARNING METHODOLOGY
Autor
[pt] ENZO MACHADO GRILLO B FERREIRA
Vocabulário
[pt] METODOLOGIA ATIVA
Vocabulário
[pt] FERRAMENTA EDUCACIONAL
Vocabulário
[pt] APRENDIZADO POR DESAFIO CBL
Vocabulário
[pt] PLATAFORMA WEB
Vocabulário
[pt] GAMIFICACAO
Vocabulário
[en] ACTIVE METHODOLOGY
Vocabulário
[en] EDUCATIONAL TOOL
Vocabulário
[en] CHALLENGE BASED LEARNING CBL
Vocabulário
[en] WEB PLATFORM
Vocabulário
[en] GAMIFICATION
Resumo
[pt] Metodologias ativas, como Challenge Based Learning (CBL), enfatizam o aluno
como ator principal de um processo de aprendizado, mas sua adoção é limitada pela
falta de ferramentas digitais oferecidas. Este projeto propõe o Active Learn Hub, que é
uma plataforma web voltada a apoiar a aplicação da metodologia CBL para aqueles
que não possuem experiência em documentar suas três fases: Engage, Investigate e
Act. Com isso, a solução procura apoiar a forma como podem ser documentados
projetos que apliquem tal metodologia, utilizando de forma apropriada termos
oferecidos por ela em cada fase. Para apoiar o uso desses termos, diferentes recursos
são oferecidos, como por exemplo, nudges que funcionam como cards com dicas e
orientações de uso. Além disso, a plataforma adota uma abordagem gamificada, para
estimular o uso da plataforma. Dessa forma Active Learn Hub visa ser uma boa opção
de ferramenta digital para aqueles que desejam conhecer e usar a metodologia de
aprendizagem, já que foi criada e pensada nela no CBL.
Resumo
[en] Active methodologies, such as Challenge Based Learning (CBL), emphasize
the student as the main actor in the learning process, but their adoption is limited by
the lack of digital tools available. This project proposes the Active Learn Hub, a web
platform designed to support the application of the CBL methodology for those who
have no experience in documenting its three phases: Engage, Investigate, and Act.
The solution seeks to support the documentation of projects that apply this
methodology, using the terms offered by it in each phase appropriately. To support the
use of these terms, different resources are offered, such as nudges that function as
cards with tips and usage guidelines. In addition, the platform adopts a gamified
approach to encourage its use. In this way, Active Learn Hub aims to be a good digital
tool option for those who wish to learn about and use the learning methodology, since it
was created and designed with CBL in mind.
Orientador(es)
ANDREW DINIZ DA COSTA
Catalogação
2026-03-26
Tipo
[pt] TEXTO
Formato
application/pdf
Idioma(s)
PORTUGUÊS
Referência [pt]
https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=75838@1
Referência [en]
https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=75838@2
Referência DOI
https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.75838
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