Título
[pt] GAUSSIAN SPLATING EM AMBIENTES NÃO CONTROLADOS ATRAVÉS DO USO DE APPEARANCE EMBEDDING E MÁSCARAS DE OCLUSÃO
Título
[en] GAUSSIAN SPLATTING IN-THE-WILD THROUGH THE USE OF APPEARANCE EMBEDDING AND OCCLUSION MASKS
Autor
[pt] MARCO ANTONIO BARBOSA TEIXEIRA
Vocabulário
[pt] COMPUTACAO GRAFICA
Vocabulário
[pt] EMBEDDING DE APARENCIA
Vocabulário
[pt] GAUSSIAN SPLATTING
Vocabulário
[pt] RENDERIZACAO NEURAL
Vocabulário
[en] COMPUTER GRAPHICS
Vocabulário
[en] APPEARANCE EMBEDDING
Vocabulário
[en] GAUSSIAN SPLATTING
Vocabulário
[en] NEURAL RENDERING
Resumo
[pt] O campo da renderização neural tem experimentado avanços significativos nos últimos anos, especialmente com o desenvolvimento de técnicas como
Neural Radiance Fields (NeRF) e Gaussian Splatting. Essas abordagens permitem a síntese de novas visualizações de cenas com alta fidelidade, sendo
fundamentais para aplicações em realidade virtual, realidade aumentada e
computação gráfica. Neste trabalho, propomos uma metodologia que combina
embeddings de aparência com Gaussian Splatting para aprimorar a renderização de cenas capturadas em ambientes não controlados (in-the-wild). Nossa
abordagem transforma índices de imagens em vetores de alta dimensão dentro de um espaço latente, permitindo a modulação dinâmica das características visuais. Além disso, utilizamos máscaras de oclusão para separar elementos estáticos e transitórios, melhorando a consistência visual e a fidelidade
da reconstrução. Os resultados obtidos evidenciam o potencial da técnica na
resolução de desafios encontrados em ambientes in-the-wild, permitindo uma
melhor adaptação visual e ajustes dinâmicos para diferentes condições de iluminação e oclusão. Isso amplia o alcance de aplicações em computação gráfica
e realidade aumentada, além de fortalecer os benefícios da técnica de Gaussian
Splatting, elevando ainda mais sua qualidade e expandindo seus potenciais
para aplicações futuras.
Resumo
[en] The field of neural rendering has seen significant advancements in recent years, particularly with the development of techniques such as Neural
Radiance Fields (NeRF) and Gaussian Splatting. These approaches enable the
synthesis of novel views with high fidelity, making them essential for applications in virtual reality, augmented reality, and computer graphics. In this
work, we propose a methodology that combines appearance embeddings with
Gaussian Splatting to enhance the rendering of scenes captured in uncontrolled
environments (in-the- wild). Our approach transforms image indices into high-dimensional vectors within a latent space, allowing for dynamic modulation of
visual characteristics. Additionally, we use occlusion masks to separate static
and transient elements, improving visual consistency and reconstruction fidelity. The results obtained demonstrate the potential of this technique in
addressing challenges found in in- the-wild environments, allowing for better
visual adaptation and dynamic adjustments under different lighting and occlusion conditions. This broadens the scope of applications in computer graphics
and augmented reality while strengthening the advantages of Gaussian Splatting, further improving its quality and expanding its potential for future applications.
Orientador(es)
ALBERTO BARBOSA RAPOSO
Coorientador(es)
VINICIUS DA SILVA
Banca
ALBERTO BARBOSA RAPOSO
Banca
GUILHERME GONCALVES SCHARDONG
Banca
TIAGO NOVELLO DE BRITO
Banca
VINICIUS DA SILVA
Catalogação
2025-09-16
Apresentação
2025-04-30
Tipo
[pt] TEXTO
Formato
application/pdf
Idioma(s)
PORTUGUÊS
Referência [pt]
https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=73045@1
Referência [en]
https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=73045@2
Referência DOI
https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.73045
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