Título
[pt] METODOLOGIAS DE MONETIZAÇÃO E RETENÇÃO EM JOGOS IDLE PARA A PLATAFORMA MOBILE
Título
[en] MONETIZATION E PLAYER RETENTION ON MOBILE IDLE GAMES
Autor
[pt] PEDRO SANTOS AZEVEDO
Vocabulário
[pt] MARKETING
Vocabulário
[pt] IDLE
Vocabulário
[pt] RETENCAO DO USUARIO
Vocabulário
[pt] MONETIZACAO
Vocabulário
[pt] FREEMIUM
Vocabulário
[pt] JOGOS MOBILE
Vocabulário
[en] MARKETING
Vocabulário
[en] IDLE
Vocabulário
[en] PLAYER RETENTION
Vocabulário
[en] MONETIZATION
Vocabulário
[en] FREEMIUM
Vocabulário
[en] MOBILE GAMES
Resumo
[pt] O cenário atual mostra um crescente avanço dos jogos voltados para a plataforma
mobile. As barreiras quase inexistentes de entrada por parte dos jogadores e desenvolvedores
e a facilidade de se ter a plataforma em qualquer momento do dia, fazem com que o celular
seja um excelente veículo para um jogo moderno. Com mecânicas relacionadas ao tempo,
onde o jogador deve esperar para que suas ações tenham resultado, os jogos dos gênero IDLE
se mostram promissores para os jogadores da plataforma mobile que não podem utilizá-los
por um longo período de tempo como outros gêneros exigem. Com isso, o estudo tem por
objetivo analisar as práticas de monetização e retenção do usuário utilizadas pelos jogos de
sucesso do gênero IDLE com o objetivo de encontrar se existe um ponto comum entre eles a
fim de ajudar futuros desenvolvedores e contribuir para um literatura formal sobre este
assunto recente. Com o estudo foi possível identificar a existência de uma maturidade das
práticas de monetização que se mostraram mais consistentes entre os jogos estudados, com
lojas virtuais presentes em todos os jogos analisados e o uso de anúncios presentes em quatro
dos cinco jogos em análise. Quanto às práticas de retenção, a análise dos casos estudados
mostraram que não existe uma estratégia dominante, cabendo aos desenvolvedores se
utilizarem das práticas que melhor se encaixam com as mecânicas principais do jogo e seu
público.
Resumo
[en] The current scenario shows the rise of mobile games. With low entry barriers for both
developers and players combined with the advantage of having the game on-the-go make
cellphones a strong competitor as a game console. With time related game mechanics, the
IDLE genre has an advantage over others, fitting the needs of the player that can t be on their
phones over long periods of time. With those said this study has as its objective, analyze the
monetization and play retention on five successful mobile idle games in order to find if there
is a common practice among them and help future developers and contribute to a formal
literature over the topic. The study results concluded that monetization is at a more mature
state than player retention. Among the studied games, all of them presented in-app purchases
and 4 out of 5 presented ads, presenting a strategy of mixing those two practices. By the other
hand retention practices seem to be more dependent on the game itself, varying too much
among the games analyzed.
Orientador(es)
JORGE BRANTES FERREIRA
Catalogação
2023-04-13
Tipo
[pt] TEXTO
Formato
application/pdf
Idioma(s)
PORTUGUÊS
Referência [pt]
https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=62190@1
Referência [en]
https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=62190@2
Referência DOI
https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.62190
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