Título
[pt] REALIDADE VIRTUAL COMO FERRAMENTA DE APOIO NA TOMADA DE DECISÃO NO COMBATE EM AMBIENTES CONFINADOS
Título
[en] VIRTUAL REALITY AS A TOOL TO SUPPORT DECISION MAKING IN CLOSE QUARTERS BATTLE
Autor
[pt] THIAGO DA SILVA GONCALVES
Vocabulário
[pt] SIMULACAO
Vocabulário
[pt] TREINAMENTO MILITAR
Vocabulário
[pt] AMBIENTE VIRTUAL
Vocabulário
[en] SIMULATION
Vocabulário
[en] MILITARY TRAINING
Vocabulário
[en] VIRTUAL ENVIRONMENT
Resumo
[pt] Os combates modernos acontecem cada vez mais dentro das cidades, muitas
vezes dentro de casa, becos, galpões, em ambientes com um espaço restrito onde
tudo acontece de maneira muito rápida e com adversários que não são fáceis
de serem identificados. Em uma situação dessa, a identificação positiva do alvo
se torna imprescindível para que o soldado possa decidir da maneira correta se
deve ou não atirar no que ele está vendo. Esse é um dos desafios que o Corpo de
Fuzileiros Navais enfrenta: preparar seu soldado para nova realidade de maneira
segura e com baixos custos. Por esse motivo a Realidade Virtual pode ser
uma solução plausível para esse problema, preparar o militar no seu processo
decisório e de maneira eficiente para uma situação de combate em ambiente
confinado. O presente trabalho foi baseado em dois ambientes virtuais, o
primeiro é uma sala de treinamento e o segundo, uma situação de combate em
ambiente confinado (CQB - Close Quarters Battle). Em ambas as situações,
8 instruendos foram avaliados por 4 instrutores, onde obtivemos resultados
positivos referentes a possibilidade do emprego do sistema no adestramento
de CQB para o ensino da identificação positiva do alvo, além de propostas de
estudos futuros.
Resumo
[en] Modern combat increasingly takes place inside cities, often indoors, alleys,
sheds, in environments with a restricted space where everything happens very
quickly and with opponents that are not easy to identify. In such a situation,
positive identification of the target becomes essential so that the soldier can
correctly decide whether or not to shoot what s/he is seeing. This is one of the
challenges that the Marine Corps faces: to prepare the soldier for a new reality
in a safe and low-cost way. For this reason, Virtual Reality can be a plausible
solution to this problem, preparing the military in its decision-making process
and efficiently for a combat situation in a confined environment. The present
work was based on two virtual environments, the first one is a training room,
and the second a Close Quarters Battle (CQB). In both situations, 8 trainees
were evaluated by 4 instructors, where we obtained positive results regarding
the possibility of use of the system in CQB training to teach positive target
identification, in addition to proposals for future studies.
Orientador(es)
ALBERTO BARBOSA RAPOSO
Banca
BRUNO FEIJO
Banca
SIMONE DINIZ JUNQUEIRA BARBOSA
Banca
ALBERTO BARBOSA RAPOSO
Catalogação
2022-05-03
Apresentação
2022-02-24
Tipo
[pt] TEXTO
Formato
application/pdf
Idioma(s)
PORTUGUÊS
Referência [pt]
https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=58800@1
Referência [en]
https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=58800@2
Referência DOI
https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.58800
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