Título
[en] COMPUTATIONAL MODELING AGENTS BASED ON MILITARY DOCTRINE
Título
[pt] MODELAGEM DE AGENTES COMPUTACIONAIS BASEADA NA DOUTRINA MILITAR
Autor
[pt] ALEXANDRE DE MENEZES VILLARMOSA
Vocabulário
[pt] INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Vocabulário
[pt] MODELAGEM DE AGENTES
Vocabulário
[pt] SIMULACAO MILITAR
Vocabulário
[en] ARTIFICIAL INTELLIGENCE
Vocabulário
[en] MODELING AGENTS
Vocabulário
[en] MILITARY SIMULATION
Resumo
[pt] Desde o início de do século XIX, simulações de combate são utilizadas em treinamentos militares. Para que um treinamento ocorra de forma confiável é necessário envolver uma grande quantidade de militares nos adestramentos. No final de 1940, a ideia de agentes computacionais em inteligência artificial se mostrou uma excelente ferramenta, contribuindo para reduzir esta quantidade de pessoas envolvidas nas simulações de combate. Agentes capazes de perceber o ambiente em que estão inseridos e tomar decisões, agindo sobre ele, seguindo um conjunto de regras podem representar o comportamento de um soldado. Agentes inseridos numa simulação militar devem então, perceber o campo de batalha e tomar uma série de ações com base em uma doutrina militar. Logo, o objetivo deste trabalho é apresentar, através da modelagem de agentes computacionais uma definição do comportamento destes baseados na doutrina militar, para que estes agentes possam substituir parte dos militares evolvidos em uma simulação de combate, sem afetar a confiabilidade desta. Além de tornar os sistemas de simulação mais eficientes reduzindo a quantidade de militares necessária para a sua correta aplicação, este trabalho também ajuda a verificar a consistência lógica das ações descritas nos manuais doutrinários.
Resumo
[en] Since the beginning of nineteenth century combat simulations are used in military training. It s necessary to involve lots of military to these trainings occur reliably. In the late 1940s the idea of computational agents was developed in artificial intelligence and showed as an excellent tool to reduce the amount of personnel involved in combat simulations. Agents perceive the environment where they are inserted and take actions upon it following a set of rules. That reminds the behavior of a soldier. A soldier, or a group of then, perceive the battlefield and take a series of actions based on military doctrine. Therefore, the scope of this work is to present a viable way to define the behavior of computational agents based on military doctrine, so that they can replace some of the personnel involved in a combat simulation without affecting the reliability of the training in course. In addition making more efficient simulation systems, reducing the amount of required military for its proper implementation, can also help to check the logical consistency of the actions planned in the doctrinal manuals.
Orientador(es)
MARCELO GATTASS
Banca
MARCELO GATTASS
Banca
ALBERTO BARBOSA RAPOSO
Banca
WALDEMAR CELES FILHO
Banca
ROBERTO DE BEAUCLAIR SEIXAS
Catalogação
2015-10-08
Apresentação
2015-07-14
Tipo
[pt] TEXTO
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Idioma(s)
PORTUGUÊS
Referência [pt]
https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=25293@1
Referência [en]
https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=25293@2
Referência DOI
https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.25293
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