Título
[en] REAL TIME SKIN RENDERING FOR GAMES
Título
[pt] RENDERIZAÇÃO DE PELE HUMANA EM TEMPO REAL PARA JOGOS
Autor
[pt] GUILHERME SCHIRMER DE SOUZA
Vocabulário
[pt] ENTRETENIMENTO
Vocabulário
[pt] JOGO DIGITAL
Vocabulário
[pt] PELE HUMANA
Vocabulário
[en] ENTERTAINMENT
Vocabulário
[en] DIGITAL GAME
Vocabulário
[en] HUMAN SKIN
Resumo
[pt] A renderização de pele humana é um tópico de pesquisa fundamental para a
indústria de entretenimento digital. Obter resultados realistas é bastante
desafiador, ainda mais quando o objetivo do uso se destina a aplicações em tempo
real. Nessa dissertação são estudadas e implementadas duas técnicas para simular
o comportamento da luz através da pele humana. Ambas são baseadas em
modelos físicos e empíricos e utilizam o espaço da textura na GPU para
reproduzir a iluminação difusa e espalhamento transluminoso (subsurface
scattering) em tempo real. Essa dissertação compara estas duas técnicas e dá
orientações para a implementação de um módulo de renderização de pele humana
em motores de jogos 3D.
Resumo
[en] Skin rendering is a fundamental research topic for the digital entertainment
industry. Realistic results are very challenge to obtain, especially for real time
applications. In this dissertation, two skin rendering techniques are studied and
developed to simulate light behavior through human skin. Both techniques are
based on physic and empiric models and use texture space in GPU to reproduce
diffuse illumination and subsurface scattering in real time. This dissertation
compares these two techniques and gives guidelines for the implementation of a
skin rendering module in 3D game engines.
Orientador(es)
BRUNO FEIJO
Banca
BRUNO FEIJO
Banca
ALBERTO BARBOSA RAPOSO
Banca
CESAR TADEU POZZER
Catalogação
2011-01-07
Apresentação
2010-08-24
Tipo
[pt] TEXTO
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Idioma(s)
PORTUGUÊS
Referência [pt]
https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=16711@1
Referência [en]
https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=16711@2
Referência DOI
https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.16711
Arquivos do conteúdo
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