Título
[pt] O BOM, O MAU E O FEIO: O DESIGN GRÁFICO DA INDÚSTRIA DO SKATE
Título
[en] THE GOOD, THE BAD AND THE UGLY: SKATEBOARDING INDUSTRY`S GRAPHIC DESIGN
Autor
[pt] TIAGO CAMBARA AGUIAR
Vocabulário
[pt] POS MODERNIDADE
Vocabulário
[pt] TRIBOS URBANAS
Vocabulário
[pt] SKATE
Vocabulário
[pt] DESIGN GRAFICO
Vocabulário
[en] POST MODERNITY
Vocabulário
[en] URBAN TRIBES
Vocabulário
[en] SKATEBOARDING
Vocabulário
[en] GRAPHIC DESIGN
Resumo
[pt] O design gráfico de linguagem singular desenvolvido na
indústria do skate é o objeto de estudo desta dissertação,
que procura definir quais são as suas particularidades e
que fatores as determinam. O objetivo da pesquisa é estudar,
por meio de uma bibliografia selecionada, análise gráfica
do material coletado e realização de entrevistas, o
contexto a partir do qual se criou esta linguagem
gráfica e como ela se estabeleceu, partindo da premissa que
a conjuntura em que o skate é praticado é responsável pela
formação de um perfil próprio dos skatistas, o
qual é expresso através deste design gráfico. Assim, a
observação do perfil dos praticantes de skate e do
cotidiano da prática deste esporte permitiu que se fizesse
associações com as características encontradas nos designs
gráficos dos produtos da sua indústria e então compreender
o porquê do simbolismo criado e dos estilos artísticos
empregados. A pesquisa também institui uma analogia entre a
organização dos skatistas em um grupo independente e a
criação de um campo artístico e intelectual autônomo,
conforme defendido por Pierre Bourdieu. Essa
analogia facilita o entendimento da intensa ligação que
existe entre skate e arte, evidenciada, entre outras
coisas, pela qualidade do design gráfico relacionado com
este esporte.
Resumo
[en] The graphic design with singular language developed in the
skateboarding industry is the object of study of this
dissertation, which tries to define its peculiarities and
which factors determine them. The objective of the inquiry
is to study, through a selected bibliography, graphic
analysis of the collected material and interviews, the
context from which this graphic language was created and how
did it get established, based on the premise that the
conjucture in which skateboarding is practiced is
responsible for the formation of a skateboarders` own
profile, expressed through this graphic design. So, the
observation of the skaters` profile and the daily life of
this sport`s practice allowed doing associations with
the characteristics found in the graphic designs of the
products of this industry and then to understand the
reasons why its symbolism was created and the artistic
styles were chosen. The inquiry also sets an analogy up
between the organization of the skateboarders in an
independent group and the creation of an artistic and
intellectual autonomous field, conformable defended by
Pierre Bourdieu. This analogy makes easy the understanding
of the intense connection that exists between skate and
art, shown up, between other things, for the quality of the
graphic design connected with this sport.
Orientador(es)
ALBERTO CIPINIUK
Banca
ALBERTO CIPINIUK
Banca
JANICE CAIAFA PEREIRA E SILVA
Banca
NILTON GONCALVES GAMBA JUNIOR
Catalogação
2008-08-11
Apresentação
2008-03-26
Tipo
[pt] TEXTO
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Idioma(s)
PORTUGUÊS
Referência [pt]
https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=12040@1
Referência [en]
https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=12040@2
Referência DOI
https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.12040
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