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A violação de direitos autorais é passível de sanções civis e penais.
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Coleção Digital
Título: REAL-TIME SHADOW MAPPING TECHNIQUES FOR CAD MODELS Autor: VITOR BARATA RIBEIRO BLANCO BARROSO
Instituição: PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO - PUC-RIO
Colaborador(es):
WALDEMAR CELES FILHO - ADVISOR
Nº do Conteudo: 9950
Catalogação: 21/05/2007 Liberação: 21/05/2007 Idioma(s): PORTUGUESE - BRAZIL
Tipo: TEXT Subtipo: THESIS
Natureza: SCHOLARLY PUBLICATION
Nota: Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=9950@1
Referência [en]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=9950@2
Referência DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.9950
Resumo:
Título: REAL-TIME SHADOW MAPPING TECHNIQUES FOR CAD MODELS Autor: VITOR BARATA RIBEIRO BLANCO BARROSO
Nº do Conteudo: 9950
Catalogação: 21/05/2007 Liberação: 21/05/2007 Idioma(s): PORTUGUESE - BRAZIL
Tipo: TEXT Subtipo: THESIS
Natureza: SCHOLARLY PUBLICATION
Nota: Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=9950@1
Referência [en]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=9950@2
Referência DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.9950
Resumo:
Shadow mapping is a widely used rendering technique for
shadow
generation on arbitrary surfaces. However, because of the
limited resolution
available for sampling the scene, the algorithm presents
two difficult problems
to be solved: the incorrect self-shadowing of objects and
the jagged appearance
of shadow borders, also known as aliasing. Generating
shadows for CAD
(Computer-Aided Design) models presents additional
challenges, due to the
existence of many thin complex-silhouette objects and the
high depth
complexity. In this work, we present a detailed analysis
of self-shadowing and
aliasing by reviewing and building on works from different
authors. We also
propose some impromevents to existing algorithms: sample
alignment without
vertex shaders, a generalized parameter for the LiSPSM
(Light-Space
Perspective Shadow Map) algorithm, and an adaptive z-
partitioning scheme.
Finally, we investigate the effectiveness of different
algorithms when applied to
CAD models, considering ease of implementation, visual
quality and
computational efficiency.
Descrição | Arquivo |
COVER, ACKNOWLEDGEMENTS, RESUMO, ABSTRACT, SUMMARY AND LISTS | |
CHAPTER 1 | |
CHAPTER 2 | |
CHAPTER 3 | |
CHAPTER 4 | |
CHAPTER 5 | |
CHAPTER 6 | |
REFERENCES AND APPENDICES |