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Título: MULTI-PLATFORM ELECTRONIC GAMES: UNDERSTANDING THE GAME PLATFORMS AND THEIR GAMES THROUGH A DESIGN ANALYSIS
Autor: LEONARDO CARDARELLI LEITE
Instituição: PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO - PUC-RIO
Colaborador(es):  REJANE SPITZ - ADVISOR
Nº do Conteudo: 8600
Catalogação:  28/06/2006 Idioma(s):  PORTUGUESE - BRAZIL
Tipo:  TEXT Subtipo:  THESIS
Natureza:  SCHOLARLY PUBLICATION
Nota:  Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]:  https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=8600@1
Referência [en]:  https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=8600@2
Referência DOI:  https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.8600

Resumo:
Game Design is the process of creating a game, which includes defining its functionality, describing its composing elements, as well as transmiting these informations to the development team. The current work approaches the study of the Game Design present on multi-platform electronic games, analysing how they´re being designed. Being a maturing medium, the academic profile needed for its professionals still isn´t clearly defined, and its language and potencials haven´t been fully explored. The industry´s exorbitant financial return has made it conservative, blinding the creation of meaningful content. With the objective of identifying and justifying the Game Design decisions recurrent on multi-platform electronic games, it is questioned what characteristics affect the way theses games are percepted and played when in different platforms and situations, and which qualities of these situations must be considered during the creative and development processes. The study analyses the Game Design of four titles, comparing their different versions according to their uses on public, private and mobile contexts, through a point-of-view that corresponds to both player and designer.

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CHAPTER 4  PDF
CHAPTER 5  PDF
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