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Coleção Digital
Título: UM MIDDLEWARE DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA JOGOS DIGITAIS Instituição: PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO - PUC-RIO Autor: BORJE FELIPE FERNANDES KARLSSON
Colaborador(es): BRUNO FEIJO - Orientador
Número do Conteúdo: 7861
Catalogação: 07/03/2006 Idioma(s): PORTUGUÊS - BRASIL
Tipo: TEXTO Subtipo: TESE
Natureza: PUBLICAÇÃO ACADÊMICA
Nota: Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=7861@1
Referência [en]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=7861@2
Referência DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.7861
Resumo:
Título: UM MIDDLEWARE DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA JOGOS DIGITAIS Instituição: PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO - PUC-RIO Autor: BORJE FELIPE FERNANDES KARLSSON
Colaborador(es): BRUNO FEIJO - Orientador
Número do Conteúdo: 7861
Catalogação: 07/03/2006 Idioma(s): PORTUGUÊS - BRASIL
Tipo: TEXTO Subtipo: TESE
Natureza: PUBLICAÇÃO ACADÊMICA
Nota: Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=7861@1
Referência [en]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=7861@2
Referência DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.7861
Resumo:
A aplicação de inteligência artificial (IA) em jogos
digitais atualmente se encontra sob uma constante
necessidade de melhorias, na tentaiva de atender as
crescentes demandas dos jogadores por realismo e
credibilidade no comportamento dos personagens do universo
do jogo. De modo a facilitar o atendimento destas
demandas, técnicas e metodologias de engenharia de
software vêm sendo utilizadas no desenvolvimento de jogos.
No entanto, o uso destas técnicas e a construção de
middlewares na área de IA ainda está longe de gerar
ferramentas genéricas e flexíveis o suficiente para o uso
nesse tipo de aplicação. Outro fator importante é a falta
de literatura disponível tratando de propostas
relacionadas a esse campo de estudo. Esta dissertação
discute o esforço de pesquisa no desenvolvimento de uma
arquitetura flexível aplicável a diferentes estilos de
jogos, que dê suporte a várias funcionalidades de IA em
jogos e sirva com base a introdução de novas técnicas que
possam melhorar a jogabilidade. Neste trabalho são
apresentadas: questões de projeto de tal sistema e de sua
integração com jogos; um estudo sobre a arquitetura de
middlewares de IA; uma análise dos poucos exemplos desse
tipo de software disponíveis; e um levantamento da
literatura disponível. Com base nessa pesquisa, foi
realizado o projeto e a implementação da arquitetura de um
middleware de IA; também descritos nesse trabalho. Além da
implementação propriamente dita, é apresentado um estudo
sobre a aplicação de padrões de projeto no contexto do
desenvolvimento e evolução de um framework de IA para
jogos.
Descrição | Arquivo |
CAPA, AGRADECIMENTOS, RESUMO, ABSTRACT, SUMÁRIO E LISTAS | |
CAPÍTULO 1 | |
CAPÍTULO 2 | |
CAPÍTULO 3 | |
CAPÍTULO 4 | |
CAPÍTULO 5 | |
CAPÍTULO 6 | |
BIBLIOGRAFIA |