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A violação de direitos autorais é passível de sanções civis e penais.
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Coleção Digital
Título: AUTOMATIC CAMERA CONTROL IN VIRTUAL DYNAMIC ENVIRONMENTS Autor: RODRIGO DE PROENCA GOMES HERMANN
Instituição: PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO - PUC-RIO
Colaborador(es):
WALDEMAR CELES FILHO - ADVISOR
Nº do Conteudo: 7646
Catalogação: 03/01/2006 Idioma(s): PORTUGUESE - BRAZIL
Tipo: TEXT Subtipo: THESIS
Natureza: SCHOLARLY PUBLICATION
Nota: Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=7646@1
Referência [en]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=7646@2
Referência DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.7646
Resumo:
Título: AUTOMATIC CAMERA CONTROL IN VIRTUAL DYNAMIC ENVIRONMENTS Autor: RODRIGO DE PROENCA GOMES HERMANN
Nº do Conteudo: 7646
Catalogação: 03/01/2006 Idioma(s): PORTUGUESE - BRAZIL
Tipo: TEXT Subtipo: THESIS
Natureza: SCHOLARLY PUBLICATION
Nota: Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=7646@1
Referência [en]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=7646@2
Referência DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.7646
Resumo:
With the evolution in graphics processing power and the
popularization
of electronic games, new forms of entertainment, such as
being a game
spectator. The requirements for positioning the camera for
the spectators
to view the games are different from those applied to
players. The camera
for the players must fulfill playability requirements,
while the camera for
the spectators must explore different viewing angles in
order to increase
the immersion in the game environment and to explore the
thrill of the
scenes. The cinema has evolved a whole cinematographic
language that
optimizes the scene interpretation. Recent research has
been seeking to
apply cinematography to game visualization. The main
challenge in the
adaptation of the cinematographic language for games lies
in the existence of
a dynamic environment in which the story`s progress cannot
be anticipated.
Three modules can be identified to adopt the
cinematographic language in
games: screenwriter, responsible for identifying what is
happening in the
scene; director/editor, responsible for defining the best
takes to capture the
scene; and cinematographer, responsible for positioning
the camera in the
dynamic environment to better comply with the
director/editor`s demands.
The present work proposes the implementation of a
cinematographer module.
Based on camera position requirements obtained from an
external module,
we propose a camera model that automatically positions the
camera.
The positioning requirements are expressed by a set of
constraints that must
be respected by the camera model. The camera uses a
physical model based
on a particle system oriented by Verlet`s method, and
employs the relaxation
method to obtain the system`s convergence in order to
comply with imposed
constraints. Computational experiments have demonstrated
the capacity of
the proposed module to comply with sophisticated camera
positioning rules
based on compositions of simple constraints.
Cinematography principles
such as framing, camera position and movement, and
respecting the line of
action are easily accomplished by the proposed module.
Descrição | Arquivo |
COVER, ACKNOWLEDGEMENTS, RESUMO, ABSTRACT AND SUMMARY | |
CHAPTER 1 | |
CHAPTER 2 | |
CHAPTER 3 | |
CHAPTER 4 | |
CHAPTER 5 | |
BIBLIOGRAPHY |