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A violação de direitos autorais é passível de sanções civis e penais.
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Coleção Digital
Título: VISUALIZAÇÃO DISTRIBUÍDA UTILIZANDO AGRUPAMENTOS DE PCS Autor: FREDERICO RODRIGUES ABRAHAM
Instituição: PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO - PUC-RIO
Colaborador(es):
WALDEMAR CELES FILHO - ORIENTADOR
Nº do Conteudo: 6606
Catalogação: 20/06/2005 Liberação: 20/06/2005 Idioma(s): PORTUGUÊS - BRASIL
Tipo: TEXTO Subtipo: TESE
Natureza: PUBLICAÇÃO ACADÊMICA
Nota: Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=6606&idi=1
Referência [en]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=6606&idi=2
Referência DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.6606
Resumo:
Título: VISUALIZAÇÃO DISTRIBUÍDA UTILIZANDO AGRUPAMENTOS DE PCS Autor: FREDERICO RODRIGUES ABRAHAM
Nº do Conteudo: 6606
Catalogação: 20/06/2005 Liberação: 20/06/2005 Idioma(s): PORTUGUÊS - BRASIL
Tipo: TEXTO Subtipo: TESE
Natureza: PUBLICAÇÃO ACADÊMICA
Nota: Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=6606&idi=1
Referência [en]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=6606&idi=2
Referência DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.6606
Resumo:
Este trabalho apresenta um novo sistema de renderização
distribuída destinado
ao uso em agrupamentos de PCs. É feita uma extensão à linha
de produção gráfica convencional para uma linha de produção
gráfica distribuída, que pelo uso de múltiplas linhas de
execução permite paralelizar
as operações feitas na CPU, na GPU e na rede que interliga
os PCs do
agrupamento. Este sistema serviu de base para a
implementação e o teste
de três arquiteturas para renderização distribuída: uma
arquitetura com ordenação no início, uma arquitetura com
ordenação no fim para renderização
volumétrica e uma arquitetura híbrida que tenta combinar as
vantagens da
ordenação no início e da ordenação no fim. É apresentado um
novo algoritmo
de balanceamento de carga baseado nos tempos de
renderização do
quadro anterior. O algoritmo é de implementação muito
simples e funciona
bem tanto em aplicações com gargalo na geometria quanto em
aplicações
com gargalo na rasterização. Este trabalho também propõe
uma estratégia
de distribuição de trabalho entre os computadores de
renderização do agrupamento
que usa eficientemente os recursos gráficos disponíveis,
melhorando
assim o desempenho da renderização. Um novo algoritmo de
partição paralela
do modelo entre os computadores do agrupamento é proposto
para a
arquitetura híbrida.
Descrição | Arquivo |
CAPA, AGRADECIMENTOS, RESUMO, ABSTRACT E SUMÁRIO | |
CAPÍTULO 1 | |
CAPÍTULO 2 | |
CAPÍTULO 3 | |
CAPÍTULO 4 | |
CAPÍTULO 5 | |
CAPÍTULO 6 | |
BIBLIOGRAFIA |