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A violação de direitos autorais é passível de sanções civis e penais.
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Coleção Digital
Título: A SYSTEM FOR GENERATION, INTERACTION AND 3D VISUALIZATION OF STORIES FOR INTERACTIVE TV Autor: CESAR TADEU POZZER
Instituição: PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO - PUC-RIO
Colaborador(es):
BRUNO FEIJO - ADVISOR
ANTONIO LUZ FURTADO - CO-ADVISOR
ANGELO ERNANI MAIA CIARLINI - CO-ADVISOR
Nº do Conteudo: 6599
Catalogação: 17/06/2005 Idioma(s): PORTUGUESE - BRAZIL
Tipo: TEXT Subtipo: THESIS
Natureza: SCHOLARLY PUBLICATION
Nota: Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=6599@1
Referência [en]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=6599@2
Referência DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.6599
Resumo:
Título: A SYSTEM FOR GENERATION, INTERACTION AND 3D VISUALIZATION OF STORIES FOR INTERACTIVE TV Autor: CESAR TADEU POZZER
ANTONIO LUZ FURTADO - CO-ADVISOR
ANGELO ERNANI MAIA CIARLINI - CO-ADVISOR
Nº do Conteudo: 6599
Catalogação: 17/06/2005 Idioma(s): PORTUGUESE - BRAZIL
Tipo: TEXT Subtipo: THESIS
Natureza: SCHOLARLY PUBLICATION
Nota: Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=6599@1
Referência [en]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=6599@2
Referência DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.6599
Resumo:
This thesis aims at the development of an integrated tool
for managing
both the generation and representation of dynamic
interactive stories
(storytelling). The story generation is accomplished by a
simulation process
resulting in a set of partially ordered operations that
define the plot of the
story. This story should then be graphically represented
by means of a 3D
engine. It has been used cinematographic techniques to
capture the essence
of the scenes, which are composed by a virtual 3D
environment, including
characters and objects. Characters, implemented as
reactive agents, interact
among each other in a multi-agent system and with the
scene to accomplish
the plot of the narrative. Each agent encapsulates
resources that allow them
to graphically represent typical events of stories. The
overall architecture is
designed as a source for Interactive TV content.
Descrição | Arquivo |
CHAPTER 1 | |
CHAPTER 2 | |
CHAPTER 3 | |
CHAPTER 4 | |
CHAPTER 5 | |
CHAPTER 6 | |
CHAPTER 7 | |
CHAPTER 8 | |
BIBLIOGRAPHY AND APPENDICES |