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A violação de direitos autorais é passível de sanções civis e penais.
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Coleção Digital
Título: VR FOBIA - EXPERIÊNCIA EM REALIDADE VIRTUAL RESPONSIVA AO COMPORTAMENTO DO USUÁRIO Autor: FERNANDO BERNARDO DOS SANTOS
Instituição: PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO - PUC-RIO
Colaborador(es):
AUGUSTO CESAR ESPINDOLA BAFFA - ORIENTADOR
Nº do Conteudo: 60451
Catalogação: 02/09/2022 Idioma(s): PORTUGUÊS - BRASIL
Tipo: TEXTO Subtipo: TRABALHO DE FIM DE CURSO
Natureza: PUBLICAÇÃO ACADÊMICA
Nota: Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=60451@1
Referência [en]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=60451@2
Referência DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.60451
Resumo:
Título: VR FOBIA - EXPERIÊNCIA EM REALIDADE VIRTUAL RESPONSIVA AO COMPORTAMENTO DO USUÁRIO Autor: FERNANDO BERNARDO DOS SANTOS
Nº do Conteudo: 60451
Catalogação: 02/09/2022 Idioma(s): PORTUGUÊS - BRASIL
Tipo: TEXTO Subtipo: TRABALHO DE FIM DE CURSO
Natureza: PUBLICAÇÃO ACADÊMICA
Nota: Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=60451@1
Referência [en]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=60451@2
Referência DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.60451
Resumo:
A tecnologia de realidade virtual está avançando cada vez mais e ganhando
espaço em áreas como a da psicologia. Apesar da existência de métodos
tradicionais para o tratamento de fobias, muito se discute sobre um novo
método que utiliza realidade virtual para esses tratamentos. Porém, a criação
de ambientes responsivos ao comportamento do usuário nesse contexto ainda é
escassa. Com isso, propomos no trabalho uma experiência em realidade virtual
que manipula diferentes fobias para despertar reações do usuário e, com base
na leitura dos dados, modificar características sensoriais do ambiente virtual.
Descrição | Arquivo |
NA ÍNTEGRA |