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Título: CRIANDO SHADERS DE PÓS PROCESSAMENTO NO UNITY ENGINE
Autor: BERNARDO HORNER LOPES
Instituição: PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO - PUC-RIO
Colaborador(es):  WALDEMAR CELES FILHO - ORIENTADOR
Nº do Conteudo: 60441
Catalogação:  02/09/2022 Idioma(s):  PORTUGUÊS - BRASIL
Tipo:  TEXTO Subtipo:  TRABALHO DE FIM DE CURSO
Natureza:  PUBLICAÇÃO ACADÊMICA
Nota:  Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]:  https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=60441@1
Referência [en]:  https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=60441@2
Referência DOI:  https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.60441

Resumo:
Shaders de pós-processamento são uma técnica de computação gráfica de baixo custo computacional usada para criar efeitos de tratamento de imagem, aplicados sobre uma cena. O objetivo deste projeto é usar o Unity Engine para criar shaders de pós-processamento de efeitos não-fotorrealistas,mantendo um baixo custo computacional. Escolhemos os efeitos de toon shading, hatching e outline para desenvolver, pois esses efeitos ajudam a compor estéticas estilizadas bastante atrativas. O toon shader faz objetos 3D parecerem desenhos chapados; o hatching simula em objetos 3D a técnica de sombreamento de desenho tradicional feita com riscos; o outline desenha um contorno nos objetos de uma cena. Os shaders produzidos neste projeto tiveram bons resultados, tendo um bom desempenho de renderização, provando que shaders de pós-processamento são uma ferramenta muito poderosa e de baixo custo computacional. Os shaders aqui desenvolvidos podem servir de base para criar efeitos similares, como foi feito com o toon e hatching shaders. O outline pode ser modificado para criar estilos diferentes de contornos.

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