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A violação de direitos autorais é passível de sanções civis e penais.
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Coleção Digital
Título: BETWEEN WORLDS: AN ANALYSIS OF THE DESIGN OF ALTERNATE REALITY GAMES Autor: RIAN OLIVEIRA REZENDE
Instituição: PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO - PUC-RIO
Colaborador(es):
NILTON GONCALVES GAMBA JUNIOR - ADVISOR
ELIANE BETTOCCHI GODINHO - CO-ADVISOR
Nº do Conteudo: 18424
Catalogação: 05/10/2011 Idioma(s): PORTUGUESE - BRAZIL
Tipo: TEXT Subtipo: THESIS
Natureza: SCHOLARLY PUBLICATION
Nota: Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=18424@1
Referência [en]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=18424@2
Referência DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.18424
Resumo:
Título: BETWEEN WORLDS: AN ANALYSIS OF THE DESIGN OF ALTERNATE REALITY GAMES Autor: RIAN OLIVEIRA REZENDE
ELIANE BETTOCCHI GODINHO - CO-ADVISOR
Nº do Conteudo: 18424
Catalogação: 05/10/2011 Idioma(s): PORTUGUESE - BRAZIL
Tipo: TEXT Subtipo: THESIS
Natureza: SCHOLARLY PUBLICATION
Nota: Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=18424@1
Referência [en]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=18424@2
Referência DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.18424
Resumo:
This study proposes to analyze the narrative and design of Alternate Reality
Games (ARGs). The narrative analysis was based on the use of supports and its
contribution to the fields of design and education. In this study, I sought to explain
how the ARG was structured by the use of the supports, as well as the
communication channels used by the game designers to interact with the players
and how they stimulated the communication between participants. Also, I sought
to perceive how the development of this communication structure occurred and if
these established channels inspired the interactivity, and in what way these could
be advantageous in the development of more interactive ludic architectures.