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A violação de direitos autorais é passível de sanções civis e penais.
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Coleção Digital
Título: RENDERIZAÇÃO ESTEREOSCÓPICA PARA O ENGINE DE JOGOS FLY 3D Autor: GIOVANI MANCUSO TADEI
Instituição: PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO - PUC-RIO
Colaborador(es):
BRUNO FEIJO - ORIENTADOR
Nº do Conteudo: 11436
Catalogação: 10/03/2008 Idioma(s): PORTUGUÊS - BRASIL
Tipo: TEXTO Subtipo: TRABALHO DE FIM DE CURSO
Natureza: PUBLICAÇÃO ACADÊMICA
Nota: Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=11436@1
Referência DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.11436
Resumo:
Título: RENDERIZAÇÃO ESTEREOSCÓPICA PARA O ENGINE DE JOGOS FLY 3D Autor: GIOVANI MANCUSO TADEI
Nº do Conteudo: 11436
Catalogação: 10/03/2008 Idioma(s): PORTUGUÊS - BRASIL
Tipo: TEXTO Subtipo: TRABALHO DE FIM DE CURSO
Natureza: PUBLICAÇÃO ACADÊMICA
Nota: Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=11436@1
Referência DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.11436
Resumo:
Este trabalho apresenta um plugin para a ferramenta de
desenvolvimento de jogos Fly 3D que permite a visualização
estereoscópica (3D) do ambiente virtual de qualquer jogo
ou aplicação criado com o Fly 3D através de projeção
alternada. O plugin foi criado para ser utilizado com
óculos estereoscópicos com o qual ele se sincroniza. Este
plugin também permite o ajuste da distância entre as duas
câmeras e a escolha de qual câmera desenhará o primeiro
frame de renderização, e permite o controle do paralaxe
das câmeras (ponto de encontro entre as linhas de centro
das câmeras, o foco dos olhos), podendo manter a distância
de paralaxe no infinito (câmeras paralelas) ou baseá-la
num objeto instanciado no ambiente virtual.
Descrição | Arquivo |
NA ÍNTEGRA |